cocos creator支援匯出當前專案中的場景和預製為另乙個專案所用:
1,選擇要匯出的場景或者預製;
2,選擇要匯出到的目標資料夾位置並進行可能的重新命名;
3,匯出乙個壓縮檔案.zip。
4,解壓壓縮檔案.zip,然後可以拖動其中的內容到目標專案指定位置進行使用即可。
但是也有一些小問題:
1,目標專案中的各種資源一般都已經規劃名稱和層次了,很可能上面拖動時需要分門別類地拖動各個資源檔案(包括指令碼檔案)到新的相應的資料夾位置;
2,根據需要,很可能進行必要的重新命名——這個有些麻煩,有可能導致系統中的某些資源引用命名錯誤。
【特別提示】使用creator要慎重命名,一旦確定,盡量不要再改來改去。
3,自然,匯入後,節點對指令碼的對應引用必須進行重新引用。
上述情況,我感覺也沒有太好的辦法可簡化(從而盡量避免修改,並輕鬆地匯出到當前專案中),這是由cocos creator的元件化元件設計所決定的。小麵只是初步總結,以後還會繼續**其他操作技巧簡化匯出後的重用——這是專案開發中必須面對的問題!
Cocos Creator匯出場景和預製的問題
cocos creator支援匯出當前專案中的場景和預製為另乙個專案所用 1,選擇要匯出的場景或者預製 2,選擇要匯出到的目標資料夾位置並進行可能的重新命名 3,匯出乙個壓縮檔案.zip。4,解壓壓縮檔案.zip,然後可以拖動其中的內容到目標專案指定位置進行使用即可。但是也有一些小問題 1,目標專案...
Unity匯出場景地形網格到 obj檔案
當美術同事拼接好場景內容後,需要在指定場景上製作具體的行走麵時,用來提供網格參照。主要 邏輯就是將場景內帶mesh的結點記錄下來,通過對應的.obj資料格式進行儲存。具體 using unityengine using system.collections using system.io using...
cocos creator 十二 問題
1 socket為什麼不能使用 2 cocos類之攝像機使用問題 1 在使用socket為什麼不能使用 if cc.sys.isnative opts this sio window.io connect this.ip opts this sio.on connect function data ...