#匯入相應模組
import pygame
import random
#pygame初始化
pygame.init()
#宣告螢幕/視窗size大小,與背景的大小一樣才能完美顯示
size = (1025, 640)
#給螢幕設定大小,引數為上面設定的大小
screen = pygame.display.set_mode(size)
#設定標題
pygame.display.set_caption("霸道與雪")
#載入背景圖
# 定義乙個雪花列表
snow =
# 初始化雪花
for i in range(300):
#randrange()方法返回指定遞增基數集合中的乙個隨機數
#randrange()是不能直接訪問的,需要匯入random模組,然後通過ranom靜態物件呼叫
x = random.randrange(0, size[0])
y = random.randrange(0, size[1])
#ranint用於生成指定範圍內的隨機整數
speedx = random.randint(-1, 1)
speedy = random.randint(3,6)
#建立時鐘物件,用來控制遊戲迴圈頻率
clock = pygame.time.clock()
done = false
while not done:
# 訊息事件迴圈,判斷退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
done = true
#繪製位圖
screen.blit(background, (0,0))
# 雪花列表迴圈
for i in range(len(snow)):
# 繪製雪花,顏色、位置、大小
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow[i][:2], snow[i][3]-3)
# 移動雪花位置(下一次迴圈起效)
snow[i][0] += snow[i][2]
snow[i][1] += snow[i][3]
# 如果雪花落出螢幕,重設位置
if snow[i][1] > size[1]:
snow[i][1] = random.randrange(-50, -10)
snow[i][0] = random.randrange(0, size[0])
#更新顯示到螢幕表面
pygame.display.flip()
#每秒迴圈20次
clock.tick(20)
pygame.quit()
造輪子 python手動實現OTUS
最近研究閾值化演算法,otus算是目前應用比較廣泛的,自己想實現otus看和opencv對比,哪個用時短 最後經numba加速後還是失敗,opencv的otus演算法速度是自己手寫的轉換速度的5 10倍。果然現成的輪子是比較好用的 otus法又稱最大類間方差法或者大津法,基本思想就是計算前景類與背景...
刪列造序python
給定由n個小寫字母字串組成的陣列a,其中每個字串長度相等。選取乙個刪除索引序列,對於a中的每個字串,刪除對應每個索引處的字元。假設,我們選擇了一組刪除索引d,那麼在執行刪除操作之後,最終得到的陣列的行中的每個元素都是按字典序排列的。比如,有a babca bbazb 刪除索引序列,刪除後a為 bc ...
python批量造數指令碼
coding utf8 from pymysql import connect,cursors from pymysql.err import operationalerror import sys,time class database 類名和模組名一致,robot匯入時不用寫類名 def ini...