#include #include #define stack_init_size 100 //儲存空間初始分配量
#define stackincrement 10 //儲存空間分配增量
typedef struct stack;
int initstack(stack *s)//構造乙個空棧
s->top = s->base;
s->stacksize = stack_init_size;
return 1;
}//壓棧的方法,i為需要壓入棧頂的元素
int push(stack *s,int i)
if(s->base == null)
*s->top++ = i; //把元素壓棧
return 1;
}//彈棧的方法
int pop(stack *s)
//利用兩個棧模擬乙個佇列
int main()
printf("\n");
//出棧的時候每次先把1棧中除棧底元素之外的所有元素彈到2棧中
//然後再彈出1棧棧底元素
//最後再把2棧中的元素壓入1棧中
//重複以上動作,直到1棧為空
printf("出佇列的順序為:\n");
while(st1.base!= st1.top)
return 0;
}
template class cstack
~cstack(void)
{}t deletehead();
private:
queueq1;
queueq2;
};else
}templatet cstack::deletehead()
ret = q2.front();
q2.pop();
}else
ret = q1.front();
q1.pop();
}return ret;
實驗二 棧和佇列 順序棧 順序佇列
棧是什麼?棧是一種結構,也是一種方式。棧代表著 後進先出 我是這麼理解的 如圖 就像是放在試管裡的雞蛋,新放進去的雞蛋肯定是在最上層,想拿走的話只能從最上層乙個個拿,這種方式叫做棧。棧 stack 又名堆疊,它是一種運算受限的線性表。其限制是僅允許在表的一端進行插入和刪除運算。這一端被稱為棧頂,相對...
實驗二棧和佇列
一 1.順序棧 源 include const int stacksize 10 template class seqstack seqstack void push void pop datatype gettop int empty private datatype data stacksize...
棧和佇列習題二
目錄 一 實現乙個棧,要求實現push 入棧 pop 出棧 min 返回最小值 的時間複雜度為o 1 二 元素出棧 入棧順序的合法性。如入棧的序列 1,2,3,4,5 出棧序列為 4,5,3,2,1 三 乙個陣列實現兩個棧 共享棧 注 以上三個題的完整 至 github 檢視 1 定義 思路 使用兩...