一。加法精度修改後如下:
function add(...val)使用:add(0.1, 0.2, 0.3, 0.4) => 1。可以傳多個引數進行相加。}for (let i = 0; i < val.length; i++)
return count / math.pow(10, max)
}
二。減法精度修改後如下:
function sub(...val)使用:sub(1, 0.2, 0.3, 0.4) => 0.1。相當於1 - 0.2 -0.3 -0.4;可以傳多個引數,使用首位減後面的所有引數。}for (let i = 0; i < val.length; i++)
return count / math.pow(10, max)
}
三。乘法精度修改後如下:
function ride(...val)使用:ride(0.5, 0.6) => 3, 只允許傳入兩個引數。%計算可以這樣ride(0.5, 100) => 50。if (indextwo > -1)
return math.round((val[0] * math.pow(10, num[0])) * (val[1] * math.pow(10, num[1]))) / math.pow(10, num[0] + num[1])
}
function percentage(val)上面這個是專門用於計算%數的。percentage(0.05) => 5if (num > 2) else
}
四。除法精度修改後如下:
function exc(val, valtwo = 100)使用:exc(0.5, 0.2) => 2.5, 只允許傳入兩個引數。如果計算出現無窮數請後期根據需要修改最後**進行取捨。if (indextwo > -1)
return math.round(val * math.pow(10, num[0])) / (math.round((valtwo * math.pow(10, num[1]))) * math.pow(10, num[0] - num[1]))
}
建議:所有的計算最後都由後端處理好,再傳到前端,這樣可以避免精度問題。
JS加減乘除運算精度缺失問題
計算機在計算時會把數字轉化為二進位制來計算,此時只能模仿十進位制進行四捨五入,但是二進位制只有 0 和 1 兩個,於是變為 0 舍 1 入。這是浮點數運算時出現誤差,丟失精度的原因。為了解決這些問題,我們可以把浮點數乘以乙個數,時期變為整數再進行運算,之後再除以這個數,恢復原來的大小來解決浮點數計算...
高精度加減乘除
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