記憶體dc可以加快繪製速度,避免在重新整理頻率比較高的時候,出現空白閃爍的情況
cdc dcmem;
dcmem.createcompatibledc(pdc);
cbitmap bitmap;
bitmap.createcompatiblebitmap(pdc, _windowwidth, _windowheight);
cbitmap *oldbitmap = dcmem.selectobject(&bitmap);
之後就可以使用記憶體dc進行繪製,在繪製完之後需要將記憶體dc上的bitmap拷貝到dc上
pdc->bitblt(0, 0, _windowwidth, _windowheight, &dcmem, 0, 0, srccopy);
最後最為重要的一點是要釋放bitmap、記憶體dc,否則在進行多次繪製之後dc的記憶體會被用完,出現不可預知的錯誤,另外對於所有create....類似的函式,都應該注意是否需要進行delete.....操作。
dcmem.selectobject(oldbitmap);
bitmap.deleteobject();
dcmem.deletedc();
deletedc與releasedc區別:
構造屬於自己的記憶體DC類
由於vc6沒有封裝記憶體dc,要想寫出漂亮的介面就會比較困難,也會導致螢幕的閃爍,封裝好這個類以後再去開發軟體就會簡單很多,今天我們就來構造乙個屬於我們自己的記憶體dc。載入點陣圖的方式有很多種,首先寫乙個從資源中載入點陣圖的函式。bool loadbitmap uint nbitmapid,cdc...
記憶體DC也有視口和視窗的
相信經常做圖形視覺化的人都知道雙緩衝概念,那是優化重新整理顯示的技術。實際上,它還有其他用途。一般的程式當中經常有縮圖 鷹眼 或者列印輸出等。有人依靠截圖儲存為來實現。這是可行的。不過缺點是再明顯不過的了。當檢視區有其他視窗遮擋時,截圖會把一些非顯示區內容摻雜進來,效果不理想。然而利用記憶體dc繪製...
分而治之 D C)
分而治之 能將問題逐步分解,但並非可用於解決問題的演算法,而是一種解決問題的思路。分而治之演算法是遞迴的,使用分而治之 d c 解決問題的過程包括兩個步驟 找出遞迴邊界條件,這種條件必須盡可能簡單 不斷地將問題分解 或者說縮小規模 直到符合遞迴邊界條件。注意 假設要將一塊地均勻地分成方塊,確保分出的...