1.陣列(字串)乙個元素出現的次數
function
getelecount
(obj,ele)
}return num;
}
2.獲取物件陣列某些項function
getelecount
(arr, keys)
var _keys = keys.
split
(','
), newarrone =
;//是否只是需要獲取某一項的值
if(_keys.length ===1)
return newarr;
}for
(var i =
0, len = arr.length; i < len; i++);
for(
var j =
0, len1 = _keys.length; j < len1; j++
) newarr.
push
(newarrone);}
return newarr
}var arr =[,
,,,]
getelecount
(arr,
'a,c'
)//result:[,,,,]
getelecount
(arr,
'b',1)
//result:[2, 3, 9, 2, 5]
3.排除陣列某些項function
filteroptionarray
(arr, keys)
;for
(var i =
0, len = arr.length; i < len; i++);
for(
var key in arr[i])}
newarr.
push
(newarrone);}
return newarr
}var arr=[,
,,,]
filteroptionarray
(arr,
'a')
//result:[,,,,]
filteroptionarray
(arr,
'a,c'
)//result:[,,,,]
4.物件陣列的排序function
arraysort
(arr, sorttext)
var _sorttext = sorttext.
split
(',').
reverse()
, _arr = arr.
slice(0
);for(
var i =
0, len = _sorttext.length; i < len; i++))
}return _arr;
}var arr=[,
,,,]
arraysort
(arr,
'a,b'
)//a是第一排序條件,b是第二排序條件
//result:[,,,,]
5.陣列扁平化//方法一:
function
steamroller
(arr)
else
}return newarr;
}//方法二:
function
steamroller
(arr)
else
}return newarr;
}//方法三:es6語法
function
steamroller
(arr)
var arr =[[
1,2,
[4,5
,[1,
23]]]
];steamroller
(arr)
;//result:[1, 2, 4, 5, 1, 23]
C 筆記( 封裝(下))
c 物件陣列和物件成員 物件陣列 例子 class coordinate int main void 物件成員 初始化時先初始化成員物件,再初始化總物件,銷毀時先銷毀總物件再銷毀其中成員物件。使用物件成員的例子 include include include line.h using namespa...
學習筆記 C 封裝(下)
初始化乙個有n個物件的物件陣列時呼叫n次建構函式 相應的,銷毀時呼叫n次析構函式 例項化乙個物件時,如果這個物件包含物件成員,則先例項化物件成員,在例項化這個物件 物件成員實踐 當資料成員中含有指標時,淺拷貝會使兩個物件的成員指標指向相同的記憶體位址 深拷貝不是簡單的值拷貝,而是將指標成員指向的記憶...
iOS 遊戲渠道SDK 抽象工程封裝 下
這樣做的好處,不止在於可以清晰地劃分 之間的界限,更重要的是,這樣更加便於管理和維護。試想一下,我們做抽象工程的目的是什麼?是為了遊戲可以不用頻繁重複地接入渠道sdk嘛。那麼怎麼才能達到這個目的呢?我們將 劃分成兩個部分 thirdlib用來存放渠道sdk的依賴庫檔案。為什麼我們要把目錄的職責分得這...