KuPlay 破解遊戲寒冬「三荒」指南

2021-09-02 17:39:07 字數 1589 閱讀 3847

恍惚之間,許多行業都叫嚷著迎來了市場寒冬,2023年的遊戲行業也不例外。

在巨集觀上,2023年上半年,中國遊戲市場銷售收入1050億元,同比增長5.2%,增速為過去10年的最低值,過去三年這一增幅分別達到21.9%、30.1%、26.7%。

這樣的整體**下,對大公司來說是寒冬,對小遊戲開發商來說,能夠維持「苟活「熬到春天也不是一件容易的事。

投機者才需要賺快錢 創業者寒冬適合蟄伏

其實無論哪個行業,都不會一直利好,流量有限,野蠻生長之後也必定會迎來監管,生存遊戲之下也依然有贏家。

遊戲荒

遊戲荒並不止是遊戲量上的「荒」,更是遊戲質量的荒。

目前來看,遊戲市場的同質化問題一直沒有解決。在某款遊戲爆紅之後,總有前赴後繼的遊戲開發商將遊戲換皮後匆匆上架,不僅毫無創意,連製作都是粗製濫造,遊戲玩家當然不會買賬。想要在競爭激烈的遊戲市場突破重圍,還需要在差異化、重度化和忠誠化上下功夫。

面對高質量遊戲的匱乏,kuplay為小遊戲開發者提供的h5和web 3d應用框架,就是為了降低小開發者的開發成本,讓他們能夠更加集中於遊戲創意和遊戲品質提公升上。

除此以外,kuplay也為遊戲開發者提供了「遊戲+」的機會,或許遊戲與區塊鏈的結合也能產生新的火花。在kuplay中,遊戲開發者可以思考遊戲與區塊鏈結合的可能,並且絕對不止於在技術上,還有在遊戲資產管理,在遊戲社群開發、在與數字貨幣的結合中都能夠有所創新。

使用者荒

有報告稱,2023年我國的遊戲市場使用者已經達到了5.83億人,同比2023年僅增長3%,可見這個數字已經接近天花板,市場容量已經趨近於飽和了。並且如此多的使用者存量,也幾乎被頭部遊戲瓜分殆盡,留給小遊戲開發商的機會並不多,要拓展出新的使用者難度係數大、成本高。

流量荒

對於流量荒,小遊戲開發者過於被動,似乎沒有破局思路,但對於新晉遊戲平台來說卻大有可為,只有不斷去努力衝擊巨頭流量壟斷的市場,才能夠為整個遊戲行業帶來新的活力和競爭力,唯有競爭才能帶來新的繁榮。而衝擊的能力依然只能從創新入手。

在kuplay中,遊戲生態在一定程度上可以是由玩家決定的,這將給小開發者更多的機會自己獲取流量。

kuplay還是娛樂+社交的結合,遊戲玩家能夠在kuplay中與其他遊戲玩家對話,這樣的交流是基於平台所有遊戲,並且能夠交換基於平台的某些道具的,加強了遊戲玩家的交流和遊戲資產的活躍,另一方面對於遊戲開發者來說遊戲之間的聯動加強意味著遊戲使用者流量的互通,遊戲生命週期的延長

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