最常用的乙個函式是sample
sample( sampler_state s, float location [, int offset] );
sampler_state 可以從外部的buffer傳過來,也可以是hlsl內定義,一般情況下都選擇從外部設定進行共享。
location應該穿入的是uv資料,不同的型別有不同的uv型別
texture-object type parameter type
texture1d float
texture1darray, texture2d float2
texture2darray, texture3d, texturecube float3
texturecubearray float4
offset是可選引數,不填則是預設的0,0
texture-object type parameter type
texture1d, texture1darray int
texture2d, texture2darray int2
texture3d int3
texturecube, texturecubearray //
not supported
// object declarations
texture2d g_meshtexture;
// color texture for mesh
samplerstate meshtexturesampler
;struct vs_output
;vs_output in;
// pixel shader函式體..
. output.rgbcolor = g_meshtexture.
sample
(meshtexturesampler, in.textureuv)
* in.diffuse;
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