作為一名非科班出身,已經在行業裡混了近三年的老鳥來說,這個話題真是感觸頗深。本人營銷專業,畢業6年 ,在社會上混了快3年的時候,轉行去學的c++。後來做了一年多的wince,轉做unity3d。在這3年的程式生涯裡,周圍的同事大部分都是科班出身,我唯一感覺他們比我強的地方是他們知識面比我廣,實際解決問題的時候並沒有看出他們強多少,可能也確實,我一直比較好強,別人不願意做的我願意做,比如最開始做wince 的ui,配xml,我還記得我第乙份程式工作,花了2天時間,用xml配ui,語言是c++,寫了乙個日曆的demo,效果還不錯,跟我一起進去的科班同事看到後都問我怎麼做的,當時我就覺得我並不比他們差,後來的工作中,我也是非常積極向老大要事情做,後來的結果是,我的業務,程式設計水平都是一同去的最好的,薪水也漲了。
作為非科班出身,平時要更加刻苦點,多多涉獵計算機方面的書籍,我主要是看電子書,看不懂硬著頭皮看,後來我又試著寫小遊戲,用最原始的封裝win32視窗,封裝了windows的一些控制項庫,基於我的控制項庫,開發了乙個記事本,乙個俄羅斯方塊,做了這些後,感觸頗深。後來轉去做遊戲,又是全新的領域,從頭開始學,各種的腦補,向量,矩陣,四元數,3d方面的,opengl,a*,ai,等等當這些都明白後,頓時感覺世界好美好啊,非常滿足。現在我利用空餘時間又在學習後台方面的知識,試著做乙個聯網的遊戲。
說了這麼多,我只想告訴那些和我同樣非科班出身的同學,要對自己有信心,用自己的實力來證明自己不比科班的差。同時也請科班出身的同學,「善待」我們
這些非科班出身的人。
程式設計師經驗
第乙個 小菜鳥實習期間的不錯感悟 第二個 作為一名非科班出身,已經在行業裡混了近三年的老鳥來說,這個話題真是感觸頗深。本人營銷專業,畢業6年 在社會上混了快3年的時候,轉行去學的c 後來做了一年多的wince,轉做unity3d。在這3年的程式生涯裡,周圍的同事大部分都是科班出身,我唯一感覺他們比我...
程式設計師經驗
在這個行業裡,每個人基本上都是自學成才的。對於傳統的教育機構來說,科技的發展速度實在是太快了。如果你想快速上手一些東西,你最好自己立刻開始學習,而不是又去教室裡聽三年的課。傳統教育在基礎研究中仍然占有一席之地。獲得學士學位是踏入職場的一種方式,但並不是唯一的方式。如果你的大腦更注重實際,而不是更偏好...
程式設計師的學習經驗
有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦關終屬楚 苦心人,天不負,臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。作為小白,選擇是很重要的,為什麼要選擇這個行業,選擇什麼方向,學習什麼,才會達到理想的目標。說句真心話 你沒有理由不相信,下一秒你不會成神。人生不過如此百年之間,及時得到自己想要的一切,愛人,朋友,不要等到失去,才後...