在網上看到了一篇對分層狀態機講解的簡單易懂的,現摘抄如下:
原版:如果我們讓npc巡邏兩個地方,比如安全的室內,和門口
如 果我們想在乙個狀態上附加一些狀況,例如當npc在巡邏時,讓他接乙個**然後再恢復巡邏,此時如果使用有限狀態機的話我們必須要新建乙個打**的狀態來 做過渡,但是此時的巡邏有兩個,所以能接到**的狀態也有兩個,然後加了兩個相同的狀態,很多這樣的重複的小狀態使得狀態機越來越複雜。如下圖
這時,我們可以用分層有限狀態機來解決這個問題,把多個狀態機歸為一層,如下圖,把巡邏安全處和門口歸為看守建築,這樣我們只需要有乙個打**狀態就可以了。
分層有限狀態機增加了乙個滯後,在有限狀態機中並沒有,在乙個普通的有限狀態機中,是從初始狀態開始的,在分層有限狀態機中是乙個巢狀的狀態。注意上圖有h 的圈,代表歷史狀態(history state),當我們第一次進入巢狀狀態->看守建築時,歷史狀態h表示為初始狀態,之後歷史狀態h表示為最近處在的乙個狀態。
在我們的例 子中:初始狀態就是看守建築,,然後進入看到手機按住這個巢狀,巡邏安全處是初始狀態。當從巡邏安全處轉換到巡邏門口這個狀態時,h歷史狀態就轉變為巡邏 門口狀態,此時來**了,轉換到接**狀態,接**結束,我們回到巢狀狀態中的歷史狀態,此時為巡邏門口,可見h歷史狀態就是乙個臨時的,便於巢狀外的狀態返回到之前的巢狀內的小狀態,以不至於出錯,或者換回了別的狀態,如果接完**回到巡邏安全處,那就出大錯了。
分層有限狀態機,就這樣避免了重複狀態,可以實現更大的更複雜的狀態。
以上原版:
下面說下自己看了其他一些資料後對分層狀態機的理解。
對於層次狀態機有父狀態與子狀態的區別,上述巡邏接**的例子中,巡邏(watch building)是父狀態,子狀態是在安全室內與在門口兩個狀態。這裡有個histroy狀態,是因為父狀態需要將資訊傳給子狀態。
狀態機 狀態機0
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