通常 hls 直播延時會達到 20-30s,而高延時對於需要實時互動體驗的直播來說是不可接受的。
hls 基於短連線 http,http 是基於 tcp 的,這就意味著 hls 需要不斷地與伺服器建立連線,tcp 每次建立連線時的三次握手、慢啟動過程、斷開連線時的四次揮手都會產生消耗。
不過 hls 也有它的優點:
延時較小,通常為 1-3s。
基於 tcp 長連線,不需要多次建連。
因此業界大部分直播業務都會選擇用 rtmp 作為流**協議。通常會將資料流封裝成 flv 通過 http 提供出去。但是這樣也有一些問題需要解決:
iOS NSObject的兩種含義 類與協議
1.區分 類的nsobject與協議的nsobject ios開發中,蘋果提供的一些系統類都屬於nsobject的子類,例如uicolor類的定義如下所示。或者自定義的類,也繼承自nsobject,例如下圖所示。但是,nsobject不僅僅代表基類,還有協議的意思,我們可以稱之根協議,例如下圖所示 ...
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運輸層兩種協議 TCP和UDP
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