介面卡模式

2021-09-02 12:37:00 字數 1320 閱讀 2945

設計模式之禪學習——介面卡模式

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1、介面卡模式就是將乙個類的介面變成客戶端所期待的另一種介面,使客戶端能夠使用原來因為介面不匹配所導致不能用的介面。

好像變壓器,像我們的手機電腦,不能直接使用220v的電壓,那麼通過變壓器就能降低電壓,使原        來不能使用的電壓現在變得能夠使用。這個變壓器就是乙個適配。

下圖中,原本a和c是不能夠在一起,通過b的適配,ac終成眷屬了。。。。

2、下面看看介面卡模式的**:

需要適配的角色,就像上面圖中的a。。

package com.wang.adapterpattern;

/** * 介面卡模式

目標角色

* * @author wang

* */

public inte***ce target

它的實現類

package com.wang.adapterpattern;

/** * 目標角色實現類

* * @author wang

* */

public class concretetarget implements target

}

適配的原角色,就像上圖中的c。。

package com.wang.adapterpattern;

/** * 適配的源角色

* * @author wang

* */

public class adaptee

}

介面卡角色,也就是上圖中的b了。。

package com.wang.adapterpattern;

/** * 介面卡角色

* * @author wang

* */

public class adapter extends adaptee implements target

}

客戶端使用情況:

package com.wang.adapterpattern;

public static void main(string args)

}

3、介面卡的使用情況很好判斷,比如,系統擴充套件了,需要使用乙個已經或新建的類,但是這個類又不符合系統的介面,咋辦呢。。。。適配唄。。。中間新增個介面卡,搞定。。。。。

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