設計模式之禪學習——介面卡模式
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1、介面卡模式就是將乙個類的介面變成客戶端所期待的另一種介面,使客戶端能夠使用原來因為介面不匹配所導致不能用的介面。
好像變壓器,像我們的手機電腦,不能直接使用220v的電壓,那麼通過變壓器就能降低電壓,使原 來不能使用的電壓現在變得能夠使用。這個變壓器就是乙個適配。
下圖中,原本a和c是不能夠在一起,通過b的適配,ac終成眷屬了。。。。
2、下面看看介面卡模式的**:
需要適配的角色,就像上面圖中的a。。
package com.wang.adapterpattern;
/** * 介面卡模式
目標角色
* * @author wang
* */
public inte***ce target
它的實現類
package com.wang.adapterpattern;
/** * 目標角色實現類
* * @author wang
* */
public class concretetarget implements target
}
適配的原角色,就像上圖中的c。。
package com.wang.adapterpattern;
/** * 適配的源角色
* * @author wang
* */
public class adaptee
}
介面卡角色,也就是上圖中的b了。。
package com.wang.adapterpattern;
/** * 介面卡角色
* * @author wang
* */
public class adapter extends adaptee implements target
}
客戶端使用情況:
package com.wang.adapterpattern;
public static void main(string args)
}
3、介面卡的使用情況很好判斷,比如,系統擴充套件了,需要使用乙個已經或新建的類,但是這個類又不符合系統的介面,咋辦呢。。。。適配唄。。。中間新增個介面卡,搞定。。。。。 介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)
做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...
介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡
模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...