動態地給乙個物件新增一些額外的功能.
1)優點:2)缺點:1)場景乙個軟體公司由員工employee組成,員工又分為開發人員dev、領導leader、經理manager、qa部門領導qaleader。dev職責是開發**;qaleader職責不但能開發**,而且能設計測試案例,寫測試報告;manager職責還能開發框架,發布版本。
2)uml圖
employee類
public
abstract
class
employee
dev類
public
class
devextends
employee
private
void
writecode()
}
leader類
public
abstract
class
leader
extends
employee
@override
public
void
dosomething()
}
manager類
public
class
manager
extends
leader
public
void
dosomething()
private
void
begin()
private
void
end()
}
qaleader類
public
class
qaleader
extends
leader
@override
public
void
dosomething()
private
void
end()
private
void
begin()
}
輸出結果:
*****===leader1 dosomething**********
write the test cases!
—————————————
i』m a programer,complete the code!
—————————————
write the test reporter
—————————————
*****===leader2 dosomething**********
design the framework!
—————————————
write the test cases!
—————————————
i』m a programer,complete the code!
—————————————
write the test reporter
—————————————
release the verion!
—————————————
設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡
乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式 介面卡模式
01 02 author rollen holt 設計模式之 介面卡模式 03 04 05 inte ce window 11 12 abstract class windowadapter 16 public void close 19 public void activated 22 publi...