對於現在的軟體領域,設計模式基本上是gof影響深遠的design patterns這書的代名詞,在看到說元素模式(edp)是一類全新的設計模式時,非常好奇的去試讀了兩章,受益匪淺。
edp**於研究性專案spqr(模式查詢與識別系統),立足於程式設計理論的研究,用於從現存的源**的程式體中識別出已知的設計模式,在這個研究過程中,發現了edp這一兼具實踐性和實用性的廣泛蘊涵的設計模式。因此對於具有一定開發經驗的開發人員來說,深刻理解edp及其背後的思想能夠大大提公升抽象能力和程式設計理論水平。
通常來說,設計模式是高度抽象的,是經過不斷的實踐、總結、抽象並被實踐證明的有效的程式設計方法;它不能太剛性,從單純的實現來**設計模式,生命力會大打折扣;而edp就是用來構建根本性基礎的設計模式。
edp的研究**於spqr,關注點卻是大家「顯而易見」的東西;顯而易見指的是「正確性」,而這個「正確性」是完全取決於語境、經驗和所學的。和ddd中的限界上下文,程式語言中的作用域一樣,語境非常關鍵,一方面指出了發揮設計模式的最佳位置,另一方面,也指出了限制範圍,只有在語境中的那一畝三分地中才是ok的;這與設計模式是特定語境下的常見問題的常見解決方案這一宗旨是非常吻合的。
edp的研究方法是將現有模式進行分解,從中得到關心的模式;在研究過程中,將關注點聚焦到作用域關係,這樣可以調整審視某個特定設計元素的視角。
在具體研究中,從作用域的物件、方法、欄位和型別這四種的互動關係,找出我們感興趣的幾種關係,最終聚焦到方法呼叫、字段讀取、狀態改變及內聚,在第二章中對方法呼叫進行分析:將方法呼叫進行抽象,可以得到以下四個部分:發起呼叫的方法、被呼叫的方法以及它們分別位居的物件;然後從相似度角度,可以發現三種關係:
從這三個關係擴充套件為乙個三維模型,就能引申出我們現有程式設計中的各種理論關係;
舉例來說,
擴充套件到三維空間,將方法相似度取為相似,則
這樣將物件導向之間的關係與程式理論結合,很容易去理解程式設計理論,提公升開發人員的抽象思維能力;
還有個有意思的地方就是,這個三維抽象空間裡面還存在著不少地方是「盲區」,目前沒有一種普遍接受的程式概念與之對應,這與元素週期表的思維很接近,順著這種思維方式,我們的抽象與演化能力會不會大增呢?
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