13 介面卡模式

2021-09-02 04:03:49 字數 1313 閱讀 2757

介面卡模式:介面卡模式使得原本介面不相容而不能一起工作的類可以一起工作,例子:介面a,實現a1,實現a2,類b,介面卡封裝類b,且實現介面a並實際呼叫類b方法

* 介面卡模式:

* 關鍵:

* target(類/介面/抽象類):定義目標方法

* adaptee:要適配的物件

* adapter類:內部封裝乙個要適配的物件,重寫目標方法,方法實則呼叫要適配物件中的方法

* @author zbl

public class adpatercustomer {

public static void main(string args) {

targetplayer player1 = new targetplayer1();

targetplayer player2 = new adapter();

player1.attack();

player1.defense();

player2.attack();

player2.defense();

//目標類

inte***ce targetplayer{

public void attack();

public void defense();

//物件1

class targetplayer1 implements targetplayer{

@override

public void attack() {

system.out.println("attack");

@override

public void defense() {

system.out.println("defense");

//要適配的物件

class targetplayer2{

public void 攻擊() {

system.out.println("attack");

public void 防禦() {

system.out.println("defense");

//介面卡

class adapter implements targetplayer{

//內部封裝乙個要適配的物件

private targetplayer2 player = new targetplayer2();

@override

public void attack() {

player.攻擊();

@override

public void defense() {

player.防禦();

介面卡模式(類介面卡 物件介面卡)

做個筆記 引用 public inte ce usb public inte ce psp public class usber implements usb 類介面卡 psp適用usb介面 public class usbadapter extends usber implements psp 物...

介面卡模式 預設介面卡,類介面卡,物件介面卡

模式思想 改變乙個類的對外介面 增加或減少 以滿足不同外部呼叫者的需求 角色成員 目標介面 target 客戶所期待的介面。目標可以是具體的或抽象的類,也可以是介面。需要適配的類 adaptee 需要適配的類或適配者類。介面卡 adapter 通過包裝乙個需要適配的物件,把原介面轉換成目標介面。適配...

設計模式 介面卡模式 類介面卡 物件介面卡

乙個小例子,便於理解,上 這是我們造的。現在想用這個方法。public class adaptee 類介面卡。對我們想要的方法封裝一下,target就能像之前一樣,呼叫request方法即可。public class adapter1 extends adaptee implements targe...