從android 3.0開始,android的2d渲染管線可以更好的支援硬體加速。硬體加速使用gpu進行view上的繪製操作。
硬體加速可以在一下四個級別開啟或關閉:
activity
window
view
如果您需要更小粒度的控制,可以使用如下**開啟某個window的硬體加速:
getwindow().setflags( windowmanager.layoutparams.flag_hardware_accelerated, windowmanager.layoutparams.flag_hardware_accelerated);
注:目前還不能在window級別關閉硬體加速。
view級別
您可以在執行時用以下的**關閉單個view的硬體加速:
myview.setlayertype(view.layer_type_software, null);
注:您不能在view級別開啟硬體加速
Android 硬體加速
開啟或關閉硬體加速 由於硬體加速自身並非完美無缺,所以android提供選項來開啟或者關閉硬體加速,預設是關閉。可以在4個級別上開啟或者關閉硬體加速 activity級別 window級別 getwindow setflags windowmanager.layoutparams.flag hard...
Android硬體加速
android從3.0 apilevel11 開始,在繪製view的時候支援硬體加速,充分利用gpu的特性,使得繪製更加平滑,但是會多消耗一些記憶體。開啟或關閉硬體加速 由於硬體加速自身並非完美無缺,所以android提供選項來開啟或者關閉硬體加速,預設是關閉。可以在4個級別上開啟或者關閉硬體加速 ...
Android硬體加速
從android3.0 api level 11 開始,支援硬體加速,可充分利用gpu的特性,使得介面渲染更加平滑。但是硬體加速自身並非完美,在某些webview版本上,比如android5初期的一些rom上的webview版本是chrome37 38版本,由於其本身的硬體加速策略的bug,導致 稍...