1.首先製作一張使用顏色標註不同部分材質的圖
2.將該圖作為資源匯入sp,在texture set setting中選擇select id map,將其作為 id map
3.之後每種材質都做乙個填充層,然後再新增蒙板,選擇最後一種蒙板,然後再pick color中選擇對應的顏色
4.對於凹凸的地方,在height中新增相應相應的圖
lowb操作
1.選中面數後選擇更低的光滑組可以平均法線,使稜角更加不分明
2.將做好的法線圖匯入到sp後,在texture set settings中選擇normal map中選擇該圖
3.先一層填衝層做刀身的材質
4.新增白遮罩,在列表中從上往下選擇第4個,在最下層加乙個刀柄填充層紋理
5,在中間加乙個繪畫層,只保留height屬性,調節筆刷後,按住crtil+shift畫直線,
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