繼 之後,
我又對種子填充演算法進行了改進,主要利用了雜湊的思想,以空間換時間,把這個演算法的速度再次優化了。
這次的優化效果非常好,填充大面積區域稍有卡頓。
下面是效果圖:
核心**如下:雖然看起來很多,但是相同的內容很多,邏輯清晰。
void
fillarea
(int x,
int y)
;//雜湊表, 雜湊函式 h(key) = key.x + key.y * maxwidth
queue queue;
queue.
push
(x, y)
;while
(!queue.
isempty()
)//後繼
int xt = node-
>x;
int yt = node-
>y -1;
int xb = node-
>x;
int yb = node-
>y +1;
int xl = node-
>x -1;
int yl = node-
>y;
int xr = node-
>x +1;
int yr = node-
>y;
colorref colort =
getpixel
(xt, yt)
; colorref colorb =
getpixel
(xb, yb)
; colorref colorl =
getpixel
(xl, yl)
; colorref colorr =
getpixel
(xr, yr)
;int keyt = xt + yt * maxwidth;
int keyb = xb + yb * maxwidth;
int keyl = xl + yl * maxwidth;
int keyr = xr + yr * maxwidth;
if(colort != paintcolor && colort == color && filled[keyt]!=1
)if(colorb != paintcolor && colorb == color && filled[keyb]!=1
)if(colorl != paintcolor && colorl == color && filled[keyl]!=1
)if(colorr != paintcolor && colorr == color && filled[keyr]!=1
)//消已
putpixel
(node-
>x, node-
>y, paintcolor)
;delete node;
}}
**解釋:
類似於樹的層序遍布,這裡利用了乙個佇列結構
。
開始時,將種子點
壓入。
每當填充並刪除乙個種子時,將其周圍的沒有填充的點作為新的種子
壓入佇列中。
佇列結構是我自己寫的,如下:
struct node
node
(int x,
int y)};
struct queue
void
push
(int x,
int y)
node*
pop(
)return temp;
}return0;
}bool
isempty()
};
#include
#include
using
namespace std;
//佇列
struct node
node
(int x,
int y)};
struct queue
void
push
(int x,
int y)
node*
pop(
)return temp;
}return0;
}bool
isempty()
};void
fillarea
(int x,
int y)
;//雜湊表, 雜湊函式 h(key) = key.x + key.y * maxwidth
queue queue;
queue.
push
(x, y)
;while
(!queue.
isempty()
)//後繼
int xt = node-
>x;
int yt = node-
>y -1;
int xb = node-
>x;
int yb = node-
>y +1;
int xl = node-
>x -1;
int yl = node-
>y;
int xr = node-
>x +1;
int yr = node-
>y;
colorref colort =
getpixel
(xt, yt)
; colorref colorb =
getpixel
(xb, yb)
; colorref colorl =
getpixel
(xl, yl)
; colorref colorr =
getpixel
(xr, yr)
;int keyt = xt + yt * maxwidth;
int keyb = xb + yb * maxwidth;
int keyl = xl + yl * maxwidth;
int keyr = xr + yr * maxwidth;
if(colort != paintcolor && colort == color && filled[keyt]!=1
)if(colorb != paintcolor && colorb == color && filled[keyb]!=1
)if(colorl != paintcolor && colorl == color && filled[keyl]!=1
)if(colorr != paintcolor && colorr == color && filled[keyr]!=1
)//消已
putpixel
(node-
>x, node-
>y, paintcolor)
;delete node;}}
intmain()
if(msg.umsg == wm_lbuttonup)
if(isdown)
if(msg.umsg == wm_rbuttondown)
}endbatchdraw()
;sleep(50
);}system
("pause");
closegraph()
;}
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