[size=large]最近試寫了一些opengl的程式,發現的一些小問題,準備記錄下來,如果日後理解了在回頭看看,應該也算見證了一些成長。
首先交代下上下文。其實我們知道color著色,可以分為直接使用顏色glcolor4f();也可以使用頂點陣列來著色glcolorpointer();來著色。但是,如果啟動了這個屬性:gl.glenable(gl10.gl_texture_2d);就會使的顏色的命令失效。所以,如果前面enable了,在畫之前要先將此屬性disable掉,在進行顏色的塗畫。 所以,這也延伸出乙個問題,紋理就和顏色沒有共同存在機會了,也就是說顏色永遠不會影響紋理。但是,我感覺應該不是這樣的,是不是對混合理解還不夠什麼的,後續學習希望能找到這個問題的答案。
還有,在使用一種陣列前,一定要先開啟他,比如color array,使用前就要gl.glenableclientstate(gl10.gl_color_array);
否則就是一片白。排查起來也比較麻煩。
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一些小問題
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一些小問題
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一些小問題
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