對於乙個從事前端開發的工作者,如果對js中的原型、原型鏈、繼承等這些了解不透徹,說明你還是個初學者哦!下面我們來談談繼承這些事吧…
建構函式中有乙個 prototype的指標,指向其原型物件,原型物件中有乙個constructor指標指向建構函式,例項中有乙個[[prototype]]指標指向原型物件。那麼,如果讓person物件的原型等於另乙個物件的例項,那麼這個原型又會指向另乙個物件的原型。假設,另乙個物件的原型又是另乙個物件的例項,那麼上述關係依然成立。這就是原型鏈。
function cat()
cat.prototype = new animal();
cat.prototype.name = 'cat';
// test code
var cat = new cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof animal); //true
console.log(cat instanceof cat); //true
特點:核心:使用父類的建構函式來增強子類例項,等於是複製父類的例項屬性給子類(沒用到原型)非常純粹的繼承關係,例項是子類的例項,也是父類的例項
父類新增原型方法/原型屬性,子類都能訪問到 簡單,易於實現
缺點:要想為子類新增屬性和方法,必須要在new animal()這樣的語句之後執行,不能放到構造器中 無法實現多繼承
來自原型物件的所有屬性被所有例項共享
建立子類例項時,無法向父類建構函式傳參
function cat(name)
// test code
var cat = new cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof animal); // false
console.log(cat instanceof cat); // true
特點:解決了1中,子類例項共享父類引用屬性的問題核心:為父類例項新增新特性,作為子類例項返回建立子類例項時,可以向父類傳遞引數
可以實現多繼承(call多個父類物件)
缺點:例項並不是父類的例項,只是子類的例項
只能繼承父類的例項屬性和方法,不能繼承原型屬性/方法
無法實現函式復用,每個子類都有父類例項函式的副本,影響效能
function cat(name)
// test code
var cat = new cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof animal); // true
console.log(cat instanceof cat); // false
特點:不限制呼叫方式,不管是new 子類()還是子類(),返回的物件具有相同的效果核心:通過呼叫父類構造,繼承父類的屬性並保留傳參的優點,然後通過將父類例項作為子類原型,實現函式復用缺點:例項是父類的例項,不是子類的例項
不支援多繼承
function cat(name)
cat.prototype = new animal();
cat.prototype.constructor = cat;
// test code
var cat = new cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof animal); // true
console.log(cat instanceof cat); // true
特點:彌補了方式2的缺陷,可以繼承例項屬性/方法,也可以繼承原型屬性/方法既是子類的例項,也是父類的例項
不存在引用屬性共享問題
可傳參函式可復用
缺點:呼叫了兩次父類建構函式,生成了兩份例項(子類例項將子類原型上的那份遮蔽了)
推薦指數:★★★★(僅僅多消耗了一點記憶體)
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繼承有兩種方式 介面繼承和實現繼承。介面繼承只繼承方法簽名,而實現繼承則繼承實際的方法。由於函式沒有簽名,在ecmascript中無法實現介面繼承。ecmascript只支援實現繼承,而且實現繼承主要依靠原型鏈來實現。下面介紹幾種js的繼承 原型鏈繼承實現的本質是重寫原型物件,代之以乙個新型別的例項...
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