1、as3.0事件機制核心
核心主要有兩個類:eventdispatcher(事件的派發和接收者),event(事件類)
eventdispatcher是事件的源頭和終點,而event則充當著整個事件流中的引線。
2、事件機制的3個階段
event有乙個屬性:eventphase,可以為以下3個值:
捕獲階段 (eventphase.capturing_phase)。
目標階段 (eventphase.at_target)。
冒泡階段 (eventphase.bubbling_phase)。
(其中:事件中的捕獲階段以及冒泡階段只會在可視物件的事件流中發生,也就是說事件的派發者是displayobject才會發生捕獲階段以及冒泡階段。)
3、事件3個階段的執行流程
(由於iteye對直接新增flash展示支援有問題,所以用連線來上demo)
eventdemo.swf
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