寒流下的區塊鏈造富遊戲 80天流水80億

2021-09-01 12:58:23 字數 1493 閱讀 7612

「恨乙個人,就讓他去做遊戲吧。」

在中國遊戲界肅殺的當下,另一邊,卻被稱為區塊鏈遊戲(下稱鏈遊)的藍海和春天。

或因嚴峻形勢的逼迫,或因巨大利潤的引誘,傳統遊戲的天平悄然向鏈遊傾斜——傳統遊戲的資金、人才和技術正遷徙至鏈遊界。

「(區塊鏈)下一波牛市是遊戲帶動的,」gaex ceo王玎稱,「沒有什麼比遊戲更重要了」。他和十餘個遊戲專案方聊過後總結,鏈遊現在還是一片藍海。

跳向鏈遊「藍海」

今年4月,王健正在做一款鬥地主的手遊。產品研發完成,進入上線前最後的測試,但申請的遊戲版號遲遲不批,他焦慮地等待著。

王健於2023年進入遊戲行業,經歷端遊、網遊和手遊時代,他已經熟悉並習慣了版號審批的過程,他突然接到一紙通知。

除德州類遊戲外,涉及法幣交易的棋牌遊戲也受到管控限制。

鏈遊為什麼不好玩

「鏈遊最大的問題就是沒內容、沒重玩性。」

roy向深鏈財經表示,「許多鏈遊基本上就是複製抄襲,只是**換了一下,不是養個貓就是養怪獸,我看了大概50款了,基本上都是一樣」。

2017

年11月,roy接觸到加密貓。roy是一位骨灰級遊戲玩家,從8歲開始玩世嘉genesis的遊戲,加密貓的出現讓他眼前一亮——竟然可以把遊戲裡的物品放在鏈上。

在加密貓遊戲中,roy用1eth的本金,培養了六七隻加密貓,**後換了300eth,最後在eth高點(1400美元)時套現42萬美金。

區塊鏈養寵遊戲多是基於以太坊的智慧型合約,其**是開源的,被抄襲的門檻只是「設計幾個形象或卡牌」,有**報道稱「5天可複製一款」。

加密貓後出現了加密狗、加密猴、加密狐狸等幾十個動物養成類遊戲,roy玩過其中幾個,覺得沒意思。

大公司敲門

2018

年8月,上海新國際博覽中心,一年一度的acg遊戲峰會chinajoy正在如火如荼舉行。相比隔壁的展廳,「中國區塊鏈技術與遊戲開發者大會」會場的掌聲有些稀疏。

區塊鏈遊戲與傳統遊戲之前仍然橫亙著巨大的鴻溝。

上述業內人士稱,今年上半年鏈遊的交易額約為22萬eth,充值規模約為2.2萬eth,約合不到2億元,和國內傳統遊戲每年2000億元的市場規模「不可相提並論」。

此外,很多鏈遊團隊還面臨乙個更為嚴峻的問題:資金。

事實上,絕大多數鏈遊開發團隊融資時間集中在上半年,**比較好的時候,如今區塊鏈進入嚴冬,再入場的遊戲開發者將不再那麼好過。

鄭光透露,如今趕上熊市,雖然之前有拿到投資,但「不知道寒冬還有多久,所以資金還是很寶貴的,在保證遊戲的正常研發外,其它多餘的宣傳成本就能省則省,用遊戲內的活動來保證玩家的活躍度」。

與此同時,傳統遊戲紅海的巨頭們也早已覬覦鏈遊這塊蛋糕。

今年9月,全球電子遊戲巨頭育碧公布了區塊鏈遊戲《hashcraft》,被視為大廠入局區塊鏈的徵兆。

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