問題:為什麼遊戲會是區塊鏈中最先火爆起來的專案,而務實的應用,比如溯源、**、公證等專案卻會滯後呢?
回答:區塊鏈技術的核心是分布式記賬,他的應用範圍並不廣闊,也不是萬能的。大家看到不少應用,其實都是偽需求。如何判斷乙個專案或者應用是否為偽需求?我給大家提供乙個思路——平行世界的理論。
首先先區分三個世界:區塊鏈世界、現實世界和網際網路世界。
區塊鏈世界和網際網路世界是同屬於虛擬世界,他們之間是可以相互交叉共存的。遊戲自帶虛擬世界的天然屬性,它已經在網際網路世界迅猛的增長,當然也非常適合在區塊鏈世界發展,比如用區塊鏈做個偷菜遊戲、做個我的世界、做個虛擬人生等等,都是可行的。
但是現實世界不同。現實世界是人們生活的世界,是實物存在的世界。現實世界和他們兩個虛擬世界是相互平行的世界,沒有任何交集。如果想連線現實世界和區塊鏈世界,則存在兩種方式:
a、自然連線。比如某圖曾經想做的人臉識別鏈,用機器掃瞄人臉,將具有自然屬性的人臉資訊儲存到鏈上,期間沒有進行任何人工干預。
b、行政連線。比如把學歷、房產證等儲存到鏈上,類似存證系統,此時需要引入第三方的公證機構,作為連線兩個世界的橋梁。
自然連線是真實需求,他完整地將自然屬性儲存到區塊鏈上,極大的發揚了區塊鏈不可串改的自然特性;而第二種連線則容易出現偽需求,因為有第三方公證機構的人工干預。現行社會的公證機構,最有權威的當屬國字型大小機構,但是在區塊鏈發展的初期,技術還不成熟,存在很多不穩定因素,國家不會貿然改變現行體制,強行使用區塊鏈技術。所以,行政連線的區塊鏈還很難看到真正的應用,一切都只是處於理論階段。
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