優點:
封裝了產品的建立,使得不需要知道具體是哪種產品,只需要知道是哪個工廠即可。
可以支援不同型別的產品,使得模式靈活性更強。
可以非常方便的使用一族中的不同型別的產品。
缺點:
結構過於臃腫,如果產品型別較多或產品族較多,會非常難於管理。
每次如果新增一組產品,那麼所有的工廠類都必須新增乙個方法,這樣違背了開放-封閉原則。所以一般適用於產品組合產品族變化不大的情況。
工廠方法模式 要求產品必須為同一型別,也就是說,bba 只能生產汽車,要生產其他產品(例如:自行車)是不行的,這顯然限制了產品的擴充套件。為了解決這個問題,抽象工廠模式出現了 - 將產品歸類分組,然後將好幾組產品構成一族。每個工廠負責生產一族產品,而工廠中的每個方法負責生產一種型別的產品。
這樣,客戶端只需要建立具體工廠的例項,然後呼叫工廠物件的工廠方法就可以得到所需要的產品物件。
一般是這樣的,產品名稱(a,b),產品品牌(c,d,e),工廠(c工廠(a,b),d工廠(a,b),e工廠(a,b)),工廠模式把類集合到了一起。
建立抽象產品
在我們的示例中,需要有兩個產品 - 汽車和自行車:
// product.h
#ifndef product_h
#define product_h
#include
using namespace std;
// 汽車介面
class icar
;// 自行車介面
class ibike
;#endif // product_h
建立具體產品
有了抽象產品,繼續建立一些具體的產品:
// concrete_product.h
#ifndef concrete_product_h
#define concrete_product_h
#include "product.h"
/********** 汽車 **********/
// 賓士
class benzcar : public icar
};// 寶馬
class bmwcar : public icar
};// 奧迪
class audicar : public icar
};/********** 自行車 **********/
// 賓士
class benzbike : public ibike
};// 寶馬
class bmwbike : public ibike
};// 奧迪
class audibike : public ibike
};#endif // concrete_product_h
// factory.h
#ifndef factory_h
#define factory_h
#include "product.h"
// 抽象工廠
class
afactory
; virtual icar* createcar() = 0; // 生產汽車
virtual ibike* createbike() = 0; // 生產自行車
static afactory* createfactory(factory_type factory); // 建立工廠
};#endif // factory_h
/ factory.cpp
#include "factory.h"
#include "concrete_factory.h"
// 建立工廠
afactory* afactory::createfactory(factory_type factory)
return pfactory;
}
為每個製造商建立具體的工廠:
// concrete_factory.h
#ifndef concrete_factory_h
#define concrete_factory_h
#include "factory.h"
#include "concrete_product.h"
// 賓士工廠
class benzfactory : public afactory
ibike* createbike()
};// 寶馬工廠
class bmwfactory : public afactory
ibike* createbike()
};// 奧迪工廠
class audifactory : public afactory
ibike* createbike()
};#endif // concrete_factory_h
// main.cpp
#include
"factory.h"
#include
"product.h"
#include
using namespace std;
#ifndef safe_delete
#define safe_delete(p) }
#endif
int main()
抽象工廠模式 抽象工廠模式
抽象工廠模式其實是圍繞了乙個超級工廠建立其他的工廠 可參考工廠模式 這個超級工廠又可以想像成是其他工廠的工廠,這種設計模式是一種建立型模式。在抽象工廠模式中,介面是負責建立乙個相關物件的工廠,不需要顯式指出其類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。意圖提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,...
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