一 windows中有乙個系統訊息佇列,對於每乙個正在執行的windows應用程式,系統為其建立乙個「訊息佇列」,即應用程式佇列,用來存放該程式可能建立的各種視窗的訊息。應用程式中含有一段稱作「訊息迴圈」的**,用來從訊息佇列中檢索這些訊息並把它們分發到相應的視窗函式中。
二 windows為當前執行的每個windows程式維護乙個「訊息佇列」。在發生輸入事件之後,windows將事件轉換為乙個「訊息」並將訊息放入程式的訊息佇列中。程式通過執行一塊稱之為「訊息迴圈」的程式**從訊息佇列中取出訊息:
while(getmessage (&msg, null, 0, 0))
msg變數是型態為msg的結構,型態msg在winuser.h中定義如下:
typedef struct tagmsg
msg, * pmsg ;
point資料型態也是乙個結構,它在windef.h中定義如下:
typedef struct tagpoint
point, * ppoint;
translatemessage(&msg); 將msg結構傳給windows,進行一些鍵盤轉換。(關於這一點,我們將在第六章中深入討論。)
dispatchmessage(&msg);又將msg結構回傳給windows。然後,windows將該訊息傳送給適當的視窗訊息處理程式,讓它進行處理。這也就是說,windows將呼叫視窗訊息處理程式。在hellowin中,這個視窗訊息處理程式就是wndproc函式。處理完訊息之後,wndproc傳回到windows。此時,windows還停留在dispatchmessage呼叫中。在結束dispatchmessage呼叫的處理之後,windows回到hellowin程式中,並且接著從下乙個getmessage呼叫開始訊息迴圈。
三 佇列化訊息與非佇列化訊息
訊息能夠被分為「佇列化的」和「非佇列化的」。佇列化的訊息是由windows放入程式訊息佇列中的。在程式的訊息迴圈中,重新傳回並分配給視窗訊息處理程式。非佇列化的訊息在windows呼叫視窗時直接送給視窗訊息處理程式。也就是說,佇列化的訊息被「傳送」給訊息佇列,而非佇列化的訊息則「傳送」給視窗訊息處理程式。任何情況下,視窗訊息處理程式都將獲得視窗所有的訊息–包括佇列化的和非佇列化的。視窗訊息處理程式是視窗的「訊息中心」。
佇列化訊息基本上是使用者輸入的結果,以擊鍵(如wm_keydown和wm_keyup訊息)、擊鍵產生的字元(wm_char)、滑鼠移動(wm_mousemove)和滑鼠按鈕(wm_lbuttondown)的形式給出。佇列化訊息還包含時鐘訊息(wm_timer)、更新訊息(wm_paint)和退出訊息(wm_quit)。
非佇列化訊息則是其它訊息。在許多情況下,非佇列化訊息來自呼叫特定的windows函式。例如,當winmain呼叫createwindow時,windows將建立視窗並在處理中給視窗訊息處理程式傳送乙個wm_create訊息。當winmain呼叫showwindow時,windows將給視窗訊息處理程式傳送wm_size和wm_showwindow訊息。當winmain呼叫updatewindow時,windows將給視窗訊息處理程式傳送wm_paint訊息。鍵盤或滑鼠輸入時發出的佇列化訊息訊號,也能在非佇列化訊息中出現。例如,用鍵盤或滑鼠選擇了乙個選單項時,鍵盤或滑鼠訊息就是佇列化的,而說明選單項已選中的wm_command訊息則可能就是非佇列化的。
四 sendmessage()與postmessage()之間的區別是什麼?
它們兩者是用於向應用程式傳送訊息的。postmessagex()將訊息直接加入到應用程式的訊息佇列中,不等程式返回就退出;而sendmessage()則剛好相反,應用程式處理完此訊息後,它才返回。我想
下圖能夠比較好的體現這兩個函式的關係:
五 函式peekmessage和getmessage的區別?
兩個函式主要有以下兩個區別:
1.getmessage將等到有合適的訊息時才返回,而peekmessage只是撇一下訊息佇列。
2.getmessage會將訊息從佇列中刪除,而peekmessage可以設定最後乙個引數wremovemsg來決定是否將訊息保留在佇列中。
windows佇列訊息和非佇列訊息的詳細解釋
我們已經談到過,windows給視窗傳送訊息,這意味著windows呼叫視窗訊息處理程式。但是,windows程式也有乙個訊息迴圈,它呼叫getmessage從訊息佇列中取出訊息,並且呼叫dispatchmessage將訊息傳送給視窗訊息處理程式。那麼,windows程式是依次等待訊息 類似於普通程...
Windows訊息佇列
輸入首先給出正整數n 1 0 5 隨後n行,每行給出乙個指令 get或put,分別表示從佇列中取出訊息或將訊息新增到佇列中。如果指令是put,後面就有乙個訊息名稱 以及乙個正整數表示訊息的優先順序,此數越小表示優先順序越高。訊息名稱是長度不超過10個字元且不含空格的字串 題目保證佇列中訊息的優先順序...
windows訊息佇列
windows訊息佇列 windows中 佇列訊息和非佇列訊息。訊息佇列由可以分成系統訊息佇列和執行緒訊息佇列。系統訊息佇列由windows維護,執行緒訊息佇列則由每個gui執行緒自己進行維護,僅當執行緒第一次呼叫gdi函式時系統才給執行緒建立乙個訊息佇列,佇列訊息送到系統訊息佇列,然後到執行緒訊息...