一些碎碎念

2021-09-01 02:33:51 字數 352 閱讀 9794

一般分兩步,

第一步,一般會在middleware 中統一進行,會和登陸耦合在一起

具體是使用者首先通過使用者名稱密碼證明自己的身份,然後獲得token 一類的儲存在cookie 裡的東西,然後使用者後面訪問時把這個東西放在請求中

這裡會有乙個問題,比如使用者剛開始是某個組的成員,但是之後被踢出組,

有兩個方法解決這個問題:

第二步,分布在具體的業務**中

比如建立更新刪除某個東西的許可權

以前沒有意識到這個問題,是因為在遊戲開發中,玩家對於自己的資料是有完整許可權的(沒有做過工會類的功能),並不需要每次做check,即使做check,也只是檢查消費金幣前金幣數量是否足夠,並不需要分組許可權一類的功能

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