技術含量很高的windows驅動開發站點,該站點的list基本上覆蓋了所有windows驅動開發的常見問題,強烈推薦;
微軟的驅動開發資源主頁,可以獲取很多官方資料;
該站點收集了一些比較好的windows驅動開發方面的文章和示例**;
windows 2000的作者之一建立的站點,有很多核心方面的工具和示例**;
國內最大的驅動開發技術論壇;
顧名思義,該站點上有很多windows核心rootkit的文章和**;
驅動開發的資源站點;
的各類驅動的相關資源;
音訊驅動開發的資源站點。
個人站點:
hole in my head
大名鼎鼎的windows internals的作者mark的blog
/category/ddk/,a blog by steve dispensa about microsoft windows development, focused on kernel-mode driver development, the windows ddk, wdk, and related tools.
wieland's thoughts on windows driver development
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音訊驅動開發的資源站點。
個人站點:
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大名鼎鼎的windows internals的作者mark的blog
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wieland's thoughts on windows driver development
Canvas 核心技術
最近專案需求中要寫較多h5小遊戲,遊戲本身體量不是很複雜,主要是承載較多業務邏輯,所以決定用canvas來完成遊戲部分。之前只是知道h5中有canvas這個東西,也知道它大概是畫圖的,但具體怎麼用,還是一無所知的。在mdn在看了一些相關資料,一口氣也看了html 5 canvas 核心技術和html...
Canvas 核心技術
最近專案需求中要寫較多h5小遊戲,遊戲本身體量不是很複雜,主要是承載較多業務邏輯,所以決定用canvas來完成遊戲部分。之前只是知道h5中有canvas這個東西,也知道它大概是畫圖的,但具體怎麼用,還是一無所知的。在mdn在看了一些相關資料,一口氣也看了html 5 canvas 核心技術和html...
Docker核心技術
執行在同樣的主機上,docker容器共用乙個container,而虛擬機器則使用自己的作業系統上的container,虛擬機器之間擁有比docker更好的隔離性,但docker相對於虛擬機器來說有更多的優勢,比如虛擬機器作業系統的存在額外占用了更多的計算資源,其次,從空間占用上,虛擬機器基本都是gb...