new的實現以及模擬set_new_handler機制
typedef void(*new_handler)( );
class x
;new_handler x::currenthandler = 0;
new_handler x::set_new_handler(new_handler p)
void* x::operator new(size_t size)
while (1)
}
重點是operator new
幾乎很多現代的編譯器預設都會這麼做:
當我們int *p = new int[0];我們發現竟然成功。這是因為我們new預設如果引數是0的話,會以最小值分配
所以有
if(size= 0)
好了,當我們new分配到記憶體時,會返回我們分配的指標
void* result = malloc(size);
if(result !=null)
returnresult;//開闢成功,直接返回
我們這裡主要想說的是分配失敗時,究竟編譯器會做什麼工作?
第一種情況:若然我們設定了set_new_handler函式,那麼如何分配記憶體失敗,就會去執行set_new_handler設定了的函式
我們可以看看set_new_handler大致是怎麼實現的
new_handlerx::set_new_handler(new_handlerp)
這個函式大致就是把新的設定進去,而把舊的返回出去,方便我們**
回到operator new**
new_handlerglobalhandler = set_new_handler(0);//把原先的儲存
set_new_handler(globalhandler);
if(globalhandler)
(*globalhandler)();
else
throwstd::bad_alloc();
我們先獲取set_new_handler裡面的函式指標
去判斷這個指標是否為null
若不為null,那就即是我們設定了set_new_handler
那麼就去執行我們的set_new_handler
一般來說,set_new_handler該做的就是把一些我們沒用的free掉,然後重新地去malloc
所以這裡被寫成了while(1)
第二種情況:
我們根本就沒有設定set_new_handler
那麼operator new就會丟擲乙個標準庫的異常std::bad_alloc();
所以,我們若然丟擲std::bad_alloc();而我們又不去處理,那麼將會引出乙個bug
就是程式直接就死掉了
所以,我們應該在不同情況下去靈活地處理不同的事件
第一種方法:set_new_handler
第二種方法:try catch
第三種方法:過載operator new,過載我們的new操作(這個操作可移植性最高,因為stl在不同編譯環境下都不同)
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