大部分講 new 的文章會從物件導向的思路講起,但是我始終認為,在解釋乙個事物的時候,不應該引入另乙個更複雜的事物。
今天我從「省**」的角度來講 new。
想象我們在製作乙個策略類戰爭遊戲,玩家可以操作一堆士兵攻擊敵方。
我們著重來研究一下這個遊戲裡面的「製造士兵」環節。
乙個士兵的在計算機裡就是一堆屬性,如下圖:
我們只需要這樣就可以製造乙個士兵:
var 士兵 = ,
奔跑:function(),
死亡:function(),
攻擊:function(),
防禦:function()
}兵營.製造(士兵) // 呼叫[兵營]例項中的(製造)函式士兵
如果需要製造 100 個士兵怎麼辦呢?
迴圈 100 次吧:
var 士兵們 =
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++),
奔跑:function(),
死亡:function(),
攻擊:function(),
防禦:function()
} 士兵們.push(士兵) //將士兵新建立的士兵物件新增到【士兵們】陣列
}兵營.批量製造(士兵們) // 呼叫[兵營]例項中的(批量製造)函式士兵
哎呀好簡單。
上面的**存在乙個問題:浪費了很多記憶體。
行走、奔跑、死亡、攻擊、防禦這五個動作對於每個士兵其實是一樣的,只需要各自引用同乙個函式就可以了,沒必要重複建立 100 個行走、100個奔跑……
這些士兵的兵種和攻擊力都是一樣的,沒必要建立 100 次。
只有 id 和生命值需要建立 100 次,因為每個士兵有自己的 id 和生命值。
看過我們的專欄以前文章(js 原型鏈)的同學肯定知道,用原型鏈可以解決重複建立的問題:我們先建立乙個「士兵原型」,然後讓「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」
var 士兵原型 = ,
奔跑:function(),
死亡:function(),
攻擊:function(),
防禦:function()
}var 士兵們 =
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++)
/*實際工作中不要這樣寫,因為 __proto__ 不是標準屬性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型
士兵們.push(士兵)
}兵營.批量製造(士兵們)
有人指出建立乙個士兵的**分散在兩個地方很不優雅,於是我們用乙個函式把這兩部分聯絡起來:
function 士兵(id)
臨時物件.__proto__ = 士兵.原型
臨時物件.id = id
臨時物件.生命值 = 42
return 臨時物件
}士兵.原型 = ,
奔跑:function(),
死亡:function(),
攻擊:function(),
防禦:function()
}// 儲存為檔案:士兵.js
然後就可以愉快地引用「士兵」來建立士兵了:
var 士兵們 =
for(var i=0; i<100; i++)
兵營.批量製造(士兵們)
js 之父建立了 new 關鍵字,可以讓我們少寫幾行**:
只要你在士兵前面使用 new 關鍵字,那麼可以少做四件事情:
不用建立臨時物件,因為 new 會幫你做(你使用「this」就可以訪問到臨時物件);
不用繫結原型,因為 new 會幫你做(new 為了知道原型在哪,所以指定原型的名字為 prototype);
不用 return 臨時物件,因為 new 會幫你做;
不要給原型想名字了,因為 new 指定名字為 prototype。
function 士兵(id)
士兵.prototype = ,
奔跑:function(),
死亡:function(),
攻擊:function(),
防禦:function()
}// 儲存為檔案:士兵.js
然後是建立士兵(加了乙個 new 關鍵字):
var 士兵們 =
for(var i=0; i<100; i++)
兵營.批量製造(士兵們)
new 的作用,就是省那麼幾行**。(也就是所謂的語法糖)new 操作為了記錄「臨時物件是由哪個函式建立的」,所以預先給「士兵.prototype」加了乙個 constructor 屬性:
士兵.prototype =
如果你重新對「士兵.prototype」賦值,那麼這個 constructor 屬性就沒了,所以你應該這麼寫:
士兵.prototype.兵種 = "美國大兵"
士兵.prototype.攻擊力 = 5
士兵.prototype.行走 = function()
士兵.prototype.奔跑 = function()
士兵.prototype.死亡 = function()
士兵.prototype.攻擊 = function()
士兵.prototype.防禦 = function()
或者你也可以自己給 constructor 重新賦值:
士兵.prototype = ,
奔跑:function(),
死亡:function(),
攻擊:function(),
防禦:function()
}
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