unity3d中布娃娃系統

2021-09-30 16:36:18 字數 1491 閱讀 6233

分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!

**:關於unity3d中布娃娃系統使用的教程不多,下面是一篇比較詳細基礎的使用教程,原文如下:

使用版本為unity2.5 pro

首先,將你3dsmax的角色和bipes匯出成fbx檔,設定如下即可。

(注意不可以有中文路徑喔否則無法正確匯出)

開啟unity3d, 可以看見我的場景內只有:攝影機、人物(man)、燈光、地板

在hierarchy視窗內將人物(man)的bip01所有標籤開啟,以便觀看所有骨架物件,之後在scene視窗內選中人物 (man),gameobject→create other→ragdoll

接下來會跳出乙個"create ragdoll"視窗,這個部份很重要 請注意喔:

你會看見unity裡面有預先設定好布娃娃系統需要偵測哪些骨架的位置

但這些位置的名稱跟hierarchy視窗內3dsmax bipe匯出的名稱有些不同

為了這些名稱我上網 google了好久

首先root(牙根):在max的bipe找不到,所以我就將它放在大概的位置"neck"

right hips(右邊的屁股):在max的bipe找不到,所以我就放在大概的位置"r thigh"右大腿

right knee(右邊的膝蓋):在max的bipe找不到,所以我也放在大概的位置"r calf"右小腿

right foot(右邊的腳掌):在max的bipe裡頭就有了,所以直接選定"r foot"右腳掌

left arm(左手臂):在max的bipe也找不到,所以就選了附近的位置"l upper arm"上臂

left elbow(左手肘):在max的bipe也沒有,所以也選了附近的位置"l forearm"前臂

right arm(右手臂):在max的bipe也找不到,所以就選了附近的位置"r upper arm"上臂

right elbow(右手肘):在max的bipe也沒有,所以也選了附近的位置"r forearm"前臂

middle spine(中脊椎):在max的bipe也沒有,所以放在"pelvis"骨盆的位置

head:max就找的到的head

最後再將strengh 強度 調成1 後按create

點選man就會發現現在人物已經繫結了橘色的布偶系統

倒地之後還會左右扭動是不是很逼真阿~~

你也可以增加一顆球來砸他...

**:那個碰撞盒就是root的,我們在

這個中刪除box collider,在執行一次看看,人物就像中彈倒地一樣,看著很自然了:

根據模型的不同,可能對應的位置也會有一定的不同,不過胳膊腿什麼幾乎不會有變動的,主要是root、middle spine,大家要弄得時候不妨多試試,肯定會調出乙個最符合自己心意的效果的!

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