udp傳輸資料不需要像tcp一樣建立連線,只需要知道客戶端和伺服器的ip位址即可。首先是伺服器端,初始化套接字結構位址,建立套接字,繫結埠,迴圈監聽。
#include
#include // 基本標頭檔案
#include //socket
#include //struct sockaddr_in
#include //strlen()函式
int main(int argc,char ** ar**)
}
客戶端,初始化套接字結構位址,指定主機ip,迴圈傳送接收資料
#include
#include // 基本標頭檔案
#include //socket
#include //strlen()函式
#include //struct sockaddr_in
#include
#include //inet_pton()函式
int main(int argc,char ** ar**)
bzero(&server,sizeof(server));//初始化sockaddr_in
server.sin_family = af_inet;//ipv4版本
server.sin_port = htons(4399);//埠號
inet_pton(af_inet,ar**[1],&server.sin_addr.s_addr);//將從鍵盤傳入的ip引數賦值給&server.sin_addr.s_addr
if((sockfd=socket(af_inet,sock_dgram,0))<0)
while(1)
}
功能:客戶端將使用者輸入的資料傳送到伺服器,伺服器再將資料返回到客戶端。
執行結果
UDP網路程式設計
基於udp 伺服器 程式步驟 1.建立乙個socket,用socket 函式 2.繫結ip位址 埠等資訊到socket上,用函式bind 3.迴圈接收資料,用recvfrom 4.關閉網路連線。基於udp 客戶端 程式步驟 1.建立乙個socket,用socket 函式 2.繫結ip位址 埠等資訊到...
UDP網路程式設計
基於udp 通訊模型 由上圖可以看出udp通訊的步驟如下 基於udp 伺服器 1 建立乙個socket,用函式socket 2 繫結ip位址 埠等資訊到socket上,用函式bind 3 迴圈接收資料,用函式recvfrom 4 關閉網路連線 基於udp 客戶端 1 建立乙個socket,用函式so...
網路程式設計 UDP
網路程式設計傳輸層選擇乙個資料控制模式 tcp或者udp,前面我們已經介紹了tcp程式設計,這篇我們簡單的來看看udp程式設計。udp是無連線的不可靠的資料報服務。udp協議在ip協議上增加了復用 分用和差錯檢測功能。udp的特點 a 是無連線的。相比於tcp協議,udp協議在傳送資料前不需要建立連...