前段時間在專案中做了一些關於基於引擎的vc+matlab混合程式設計的工作。
如果你是混合程式設計新手,我相信使用引擎的方式程式設計是比較簡單快捷的一種方式。
當然這種方法也有其缺點,就是不能脫離matlab執行環境
。
在vc中配置方法如下
:
step.1 首先在程式**中包含"engine.h".
step.2 將所需的matlab庫檔案和原始檔包含在vc編譯器下:
tools-->options-->directory includefile選項中包含路徑 (自己matlab安裝目錄)\extern\include
tools-->options-->directory libraryfile選項中包含路徑 (自己matlab安裝目錄)\extern\lib\win32\microsoft
step.3 project-->setting-->debug 在工作目錄中包括 (自己matlab安裝目錄)\bin\win32
step.4 project-->setting-->link 包含 libmx.lib libmat.lib libeng.lib檔案
注1:若出現不能包含 libxx.dll則說明未進行step.3
注2:若出現不能包含 "engine.h"則step.1 includefile目錄出錯
注3:若出現不能包含 libxx.lib則step.1 libraryfile目錄出錯,有的版本的matlab中.lib檔案在(自己matlab安裝目錄)\extern\lib\win32\microsoft\mscv50\中
注4.在配置過程中意外掛程式機則vc中的配置未儲存,故需要重新配置。若vc配置儲存成功,則在同一臺機器上無需重複配置,當然若要在一台新機器上執行則需要重新配置
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基於Unity引擎的Bent Normal實現
個人主頁 作者也是u sparkle活動參與者,uwa歡迎更多開發朋友加入u sparkle開發者計畫,這個舞台有你更精彩!最近半年趕專案的事情一直很忙,好不容易有空做點渲染的東西,於是嘗試了一下 bent normal maps 這是unreal 4.17發布的功能之一,可以拿來解決間接光照漏光。...