android因其系統的特殊性,安裝的軟體預設都安裝到記憶體中,所以隨著使用者安裝的軟體越來越多,可供執行的程式使用的記憶體越來越小,這就要求我們在開發android程式時,盡可能的少占用記憶體。根據我個人的開發經驗總結了如下幾點優化記憶體的方法:
建立或其他方式獲得的物件如不再使用,則主動將其置為null。
盡量在程式中少使用對的放大或縮小或翻轉.在對進行操作時占用的記憶體可能比本身要大一些。
盡可能的將一些靜態的物件(尤其是集合物件),放於sqlite資料庫中。並且對這些資料的搜尋匹配盡可能使用sql語句進行。
一些連線資源在不使用使應該釋放,如資料庫連線檔案輸入輸出流等。應該避免在特殊的情況下不釋放(如異常或其他情況)
一些長週期的對像引用了短週期的物件,但是這些短週期的物件可能只在很小的範圍內使用。所以在查記憶體中也應該清除這一隱患。
乙個物件被多個物件引用,但是只釋放了一處,也可能會導致這個對像不會被釋放。
android記憶體優化
1 使用option進行壓縮。public static bitmap createimagethumbnail string filepath catch exception e return bitmap public static int computesamplesize bitmapfac...
Android效能優化 記憶體優化
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android記憶體優化 Bitmap
眾說周知在android開發中bitmap是吃記憶體的大戶,所以談到android記憶體優化首先得對bitmap進行優化 優化方法主要有 1 對於無用的bitmap要及時進行 釋放bitmap的方法 if bitmap null bitmap.isrecycled bitmap.recycle 方法...