最近在用cocos2d-x
做魚在水池裡游動,直線游動比較容易實現,但是要使魚轉彎,繞著圓弧游動就有點難度了,不僅魚的位置是圓的軌跡點,它的方向也要跟著相應變化,並且要準確控制它是順時針轉還是逆時針。搞了大半天,不斷試驗不斷修改,終於把它封裝成乙個
ccarcby
的action,
以後可以直接拿來用了。
ccarcby
的初始化方法是
bool initwithduration(cctime duration, float radius, float angle, bool clockwise);
只要給定轉彎的半徑,角度,時針方向和時間,就可以讓node
繞著圓弧進行運動,並且相應改變它的方向。具體原理是執行該
action
時候,會根據當前
node
的position
和rotation
建立直線方程
lq,建立垂直於直線
lq並且相交於
position
的直線方程
lq2,
根據時針方向建立與直線
lq平行並且距離為
radius
的直線方程
lq3,
計算lq2和q3
的交點就是圓弧的圓心位置了。
在圓弧運動每次update
過程中,呼叫框架自帶的
ccprotatebyangle
方法就能得到當前
node
的位置了,而
node
的方向要減去轉彎的角度,這樣魚就能正常轉彎游動了,還能不時拜擺擺尾巴!
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