在linux下編寫動態鏈結庫的步驟

2021-09-30 08:05:31 字數 4185 閱讀 2608

類似

windows

系統中的動態鏈結庫,

linux

中也有相應的共享庫用以支援**的復用。

windows

中為*.dll

,而linux

中為*.so

,我來詳細的告訴你如何在

linux

下編寫動態庫

,以及如何使用它.

linux

下編寫動態鏈結庫的步驟

:

1.

編寫庫的標頭檔案和原始檔.

2. 把所有涉及到的原始檔用如下方式編譯 為目標檔案:

g++/gcc -g -c -fpic -o library1.o library1.cpp

g++/gcc -g -c -fpic -o library2.o library2.cpp

......

......

(注釋:

-fpic

指通過這個選項來生成與位置無關的代 碼,可以在任何位址被連線和裝載,

-c指只編譯而不連線原程式)

3. 把所有的目標檔案鏈結為動態庫:

g++/gcc -g -shared -wl,-soname,lib***.so -o lib***.so.1.0.0 library1.o library2.o ....  -lc

(注釋:

-lc選項,表示使用

c語言庫,一般都要用到)

4. 建立乙個庫名鏈結

ln -s lib***.so.1.0.0 lib***.so

現在你就可以引用庫了

.下面我分別給出簡單例子告訴你如何動態和靜態使用動態庫:

假如你的應用程式源**叫

testlib.cpp 採用

/如下方式編譯:

g++ -g -o testlib testlib.cpp -ldl

(注釋:

-ldl

選項,表示生成的物件模組需要使用共享 庫)

這個例子告訴你如何動態的呼叫

.so庫

testlib.cpp

#include

#include

#include ...

int main()

dlerror();

//try to load the function in lib

pfunc=(yourfuntiontype(*)(yourfunctionperameterlist))dlsym(handle,"yourfuntionname");

if(dlerror()!=null)

//now you can use the funtion like this

(*pfunc)(yourfuntionperameterlist);

return 0;

}  

(注釋:

dlopen()

第乙個參 數:指定共享庫的名稱,將會在下面位置查詢指定的共享庫。

-環境變數

ld_library_path

列出的用分號間隔的所有目錄。

-檔案/etc/ld.so.cache

中找到的庫的列表,用

ldconfig

維護。

-目錄usr/lib。

-目錄/lib。

-當前目 錄。(這裡就是這種情況)

第二個引數: 指定如何開啟共享庫。 -

rtld_now

:將共享庫中的所有函式載入到記憶體 -

rtld_lazy

:             會推後共享庫中的函式的載入操作,直到呼叫

dlsym()

時方載入某函式

dlsym() 呼叫

dlsym

時,利用

dlopen()

返回的共享庫的

phandle

以及函式名稱作為引數,返回要載入函式 的入口位址。

dlerror()

該函式用於檢查呼叫共享庫的相關函式出現的錯誤。 )

特別需要注意的幾點問題:

1. 當你想用

c++寫動態庫的時候

,記住千萬別忘了在標頭檔案裡面加上如下內容

,否則生成的庫在動態呼叫的時候會出問題

!!!!!!!

#ifdef __cplusplus

extern "c"

#endif 

2. 當你的庫中包括與

omniorb3

相關的東西的時候

,一定要在

makefile

中加上-d__x86__ -d__osversion=4

/這個例子告訴你如何靜態呼叫

.so庫

首先你得確保你的應用程式能夠找到你的

.so庫

,這可以有幾種方法來實現.

方法一: 1.

你可以把

yourlib.so.1.0.0

和yourlib.so

放到/usr/lib中,

然後執行命令

:ldconfig,

這樣你就可以在你的應用程式中直接呼叫你庫中的函式了

,當然你

得把庫的標頭檔案包含到你的應用程式中 2.

編譯你的應用程式

方法二:

1.你也可以採用在系統中設定環境變數的辦法來實現. 在

root

目錄下:

vi .bash_profile

然後新增

ld_library=/../yourdirincludingyourlib

然後註消一次

,環境變數就生效了

,這樣你就可以在你的應用程式中直接呼叫庫中的函式了

,同樣你得有標頭檔案.

2.編譯你的應用程式

方法三:

你可以直接採用在編譯鏈結的時候告訴系統你的庫在什麼地方 /

假如你的庫中有個函式

:int eat(.....)

那麼採用如下方式呼叫它

#include "yourlib.h"

int main()

是不是很

easy?

對了在靜態呼叫的時候好像不存在上面的"注意

1"的問題

,不過鑑於保險起見

,最好還是按照標準的方式寫

c++標頭檔案吧

,這絕對是個好習慣.

面 通過乙個簡單的例子開始介紹linux標準物件。

我們的標準物件檔案含有乙個函式,不需要宣告export匯出符號,只需要編譯器設定即可。 如下:

設建立乙個tools.**件以及tools.c檔案

/*** tools.h

*/#include "stdio.h"

#include "stdlib.h"

void draw();

void write();

void sign();

void show();

/***tools.c

*/#include "tools.h"

void draw()

void write()

void sign()

void show()

按照如下編譯:

$ gcc -fpic -shared -o libmytools.so tools.c

執行生成乙個libmytools.so檔案,按照linux標準物件的命名慣例,應該在庫名稱之前加上"lib"字首, 儘管不是必須的。編譯開關-fpic代表函式符號可以重定向,-shared代表編譯結果是乙個標準物件。

不同於win32dll,linux標準物件中的所有函式都是直接匯出的,都可以被呼叫程式 所訪問。下面我們編寫呼叫程式:

/*** test.c

*/#include "tools.h"

main()

按照如下gcc編譯:

$ gcc -o test test.c ./libmytools.so

編譯生成test可執行檔案。如上編譯條件的最後一條需要是所呼叫的標準物件檔名,注意必 須含有路徑。如果只是使用libmyso.so,則必須確保這個檔案在可訪問的path下面。本例所使用的檔名"./libmytools.so"是當 前路徑下的,使用了相對路徑。

Linux下編寫簡單的動態鏈結庫

1 linux下編寫動態鏈結庫。通常靜態鏈結庫是編譯的時候和原始檔一起編譯生成可執行檔案的。動態鏈結庫則不是,它是乙個已經編譯好的檔案 靜態則不是 只有當程式執行的時候 但是編譯的時候要將動態鏈結庫的資訊載入進來 它才去找動態鏈結庫拿它想用的一些函式。而且動態鏈結庫可以提高通用性,編寫乙個動態鏈結庫...

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