編寫 dll動態鏈結庫

2021-06-19 21:13:04 字數 2438 閱讀 1194

dll程式設計學習

首先要知道,在vc++6.0環境中,在c呼叫約定和c編譯環境下使用_declspec(dllexport)關鍵字可以匯出不帶任何修飾符的函式名。

dll函式的約定有兩種:呼叫約定和函式名修飾約定。

呼叫約定又分為:_stdcall呼叫約定, _cdecl(c呼叫約定)和_fastcall呼叫約定。

vc++6.0環境預設的呼叫約定為_cdecl,即c呼叫約定。你可以通過選單選項:

工程-->設定-->c/c++-->在「分類」中選擇」codegeneration」下可以看到」calling convention」下的預設設定為」_cdecl」。

下面我們新建乙個win32 dll 空工程:新增兩個mydll.cpp和mydll.h檔案

內容#include "mydll.h"

int max(int a, int b)

return(a>b)? a:b;

int min(int a, int b)

return(a>b)? b:a;

內容#ifndef _my_dll_h_

#define _my_dll_h_

#if defined __cplusplus

extern "c"

#endif

_declspec(dllexport)int max(int a, int b);

_declspec(dllexport)int min(int a, int b);

#if defined __cplusplus

#endif

#endif

如下圖所示:

之後編譯鏈結,無錯誤,這樣乙個動態鏈結庫就生成成功了。

回到工程的debug目錄下就可以看到乙個.dll動態鏈結庫檔案和乙個以.lib為字尾的dll的映像檔案。.lib檔案在動態鏈結庫進行隱式鏈結時會用到,它會被當作.dll的替代檔案被編譯到應用程式中。

下面再來詳細說說mydll.h檔案中的**的含義:

開頭兩行和最後一行都是為了防止標頭檔案被重包含的預編譯指令。

#if defined __cplusplus

extern "c"

#endif

和#if defined __cplusplus

#endif

意思是如果編譯環境是c++環境時,即如果定義了__cplusplus(注意前面是兩個下劃線)。就執行extern 「c」{},告訴編譯器要在c環境下編譯下面的**。前面說過,只有在c編譯環境和c呼叫約定下才能匯出不帶任何修飾的函式名。然後在這之間的就是匯出函式的宣告部分了,如

_declspec(dllexport) int max(int a, int b);//這裡省略了函式約定關鍵字

關鍵字_declspec(dllexport)說明是匯出函式,匯入函式的關鍵字是_declspec(dllimport)。

當然了,如果你不怕麻煩,也可以這樣寫:

_declspec(dllexport) int _cdecl max(int a, intb);

函式呼叫約定可以通過選單設定,也可以通過**進行設定。如果你通過選單設定的呼叫約和你用**設定的呼叫約定不同,則以**設定的為準。

現在你就可以在其他的應用程式中呼叫該動態鏈結庫了,我們在之後的部分再講。

下面我們可以用vc++6.0給我們提供的工具depends.exe來檢視我們生成的.dll檔案匯出的函式了。在你的vc++6.0的安裝目錄的tools目錄下找到depends.exe工具

可以看到匯出的函式名為max和min,不帶任何的修飾符。

現在我們再回到dll的工程中將原始檔mydll.cpp中的extern 「c」去掉(這樣的編譯環境就是c++了),或者將呼叫約定改為_stdcall(去掉源**中匯出函式宣告前的_cdecl關鍵字,通過工程設定呼叫約定為_stdcall。或將該關鍵字改為_stdcall),再編譯連線。下面是去掉extern 「c」的結果。用depends.exe開啟.dll檔案可以看到匯出的函式識別符號就多了很多修飾符了,包括函式返回型別,函式名,引數型別以及一些標識號等,如下圖:

這樣如果我們在程式中直接呼叫該函式就會出現「有無法解析的符號」這樣的錯誤了。

但是如果我們使用的是含有修飾符的匯出函式的.dll檔案,就會出現如下的錯誤:

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