c 中的 hpp檔案

2021-09-30 05:48:50 字數 2512 閱讀 3318

c++中的

.hpp檔案

hpp,其實質就是將

.cpp

的實現**混入

.h標頭檔案當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的呼叫者只需要

include

該cpp

檔案即可,無需再 將

cpp加入到

project

中進行編譯。而實現**將直接編譯到呼叫者的

obj檔案中,不再生成單獨的

obj,

採用hpp

將大幅度減少呼叫 

project

中的cpp

檔案數與編譯次數,也不用再發布煩人的

lib與

dll,

因此非常適合用來編寫公用的開源庫。

1、是header plus plus 

的簡寫。

2、與*.h類似,

hpp是

c++程式標頭檔案 。

3、是vcl 專用的標頭檔案

,已預編譯。

4、是一般模板類的標頭檔案。

5、一般來說,

*.h裡面只有宣告,沒有實現,而

*.hpp

裡宣告實現都有,後者可以減 少

.cpp

的數量。

6、*.h裡面可以有

using namespace std

,而*.hpp

裡則無。

7、*.hpp

要注意的問題有:

a)不可包含全域性物件和全域性函式

由於hpp

本質上是作為

.h被呼叫者

include

,所以當

hpp檔案中存在全域性物件或者全域性函式,而該

hpp被多個呼叫者

include

時,將在鏈結時導致符號重定義錯誤。要避免這種情況,需要去除全域性物件,將全域性函式封裝為類的靜態方法。

b)類之間不可迴圈呼叫

在.h和.cpp

的場景中,當兩個類或者多個類之間有迴圈呼叫關係時,只要預先在標頭檔案做被呼叫類的宣告即可,如下:

class b;

class a

;class b

;

在hpp

場景中,由於定義與實現都已經存在於乙個檔案,呼叫者必需明確知道被呼叫者的所有定義,而不能等到

cpp中去編譯。因此

hpp中必須整理類之間呼叫關係,不可產生迴圈呼叫。同理,對於當兩個類a和

b分別定義在各自的

hpp檔案中,形如以下的迴圈呼叫也將導致編譯錯誤:

#include

"b.hpp"

class a

;#include

"a.hpp"

class b

c)不可使用靜態成員

靜態成員的使用限制在於如果類含有靜態成員,則在hpp

中必需加入靜態成員初始化**,當該

hpp被多個文件

include

時,將產生符號重定義錯誤。唯 一的例外是

const static

整型成員,因為在

vs2003

中,該型別允許在定義時初始化,如:

class a

;

由於靜態成員的使用是很常見的場景,無法強制清除,因此可以考慮以下幾種方式(以下示例均為同一類中方法)

一、類中僅有乙個靜態成員時,且僅有乙個呼叫者時,可以通過局域靜態變數模擬

//方法模擬獲取靜態成員

sometype getmember(

)

二、.類中有多個方法需要呼叫靜態成員,而且可能存在多個靜態成員時,可以將每個靜態成員封裝乙個模擬方法,供其他方法呼叫。

sometype getmembera(

)sometype getmemberb(

)void accessmembera();

//獲取兩個靜態成員

void accessstaticmember();

三、第二種方法對於大部分情況是通用的,但是當所需的靜態成員過多時,編寫封裝方法的工作量將非常巨大,在此種情況下,建議使用singleton

模式,將被呼叫類定義成普通類,然後使用

singleton

將其變為全域性唯一的物件進行呼叫。

如原h+cpp

下的定義如下:

class a

static type member;

//靜態成員

}

採用singleton

方式,實現**可能如下(

singleton

實現請自行查閱相關文件)

//實際實現類

class aprovider

type member;

//變為普通成員

}//提供給呼叫者的介面類

class a

}

c 中的 hpp檔案

c 中的.hpp檔案 hpp,其實質就是將.cpp的實現 混入.h標頭檔案當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的呼叫者只需要include該cpp檔案即可,無需再 將cpp加入到project中進行編譯。而實現 將直接編譯到呼叫者的obj檔案中,不再生成單獨的obj,採用hpp將大幅度減少呼叫 ...

c 中的 hpp檔案

c 中的 hpp檔案 hpp,其實質就是將 cpp 的實現 混入 h標頭檔案當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的呼叫者只需要 include 該cpp 檔案即可,無需再 將 cpp加入到 project 中進行編譯。而實現 將直接編譯到呼叫者的 obj檔案中,不再生成單獨的 obj,採用hpp...

C 中的 hpp檔案與 h檔案

1 是header plus plus 的簡寫。3 是vc l專用的標頭檔案,已預編譯。4 是一般模板類的標頭檔案。5 一般來說,h裡面只有宣告,沒有實現,而 hpp裡宣告實現都有,後者可以減 少.cpp的數量。6 h裡面可以有using namespace std,而 hpp裡則無。7 hpp要注...