C 中的 hpp檔案與 h檔案

2021-08-31 15:44:42 字數 1664 閱讀 5431

1、是header   plus   plus 的簡寫。

3、是vc

l專用的標頭檔案,已預編譯。

4、是一般模板類的標頭檔案。

5、一般來說,*.h裡面只有宣告,沒有實現,而*.hpp裡宣告實現都有,後者可以減 少.cpp的數量。

6、*.h裡面可以有using   namespace   std,而*.hpp裡則無。

7、*.hpp要注意的問題有:

a)不可包含全域性物件和全域性函式

由於hpp本質上是作為.h被呼叫者include,所以當hpp檔案中存在全域性物件或者全域性函式,而該hpp被多個

呼叫者include時,將在鏈結時導致符號重定義錯誤。要避免這種情況,需要去除全域性物件,將全域性函式封

裝為類的靜態方法。

b)類之間不可迴圈呼叫

在.h和.cpp的場景中,當兩個類或者多個類之間有迴圈呼叫關係時,只要預先在標頭檔案做被呼叫類的宣告

即可,如下:

class b;

class a;

class b;

在hpp場景中,由於定義與實現都已經存在於乙個檔案,呼叫者必需明確知道被呼叫者的所有定義,而不能等到cpp

中去編譯。因此hpp中必須整理類之間呼叫關係,不可產生迴圈呼叫。同理,對於當兩個類a和b分別定義在各自的 

hpp檔案中,形如以下的迴圈呼叫也將導致編譯錯誤:

#include "b.hpp"

class a;

#include "a.hpp"

class b

c)不可使用靜態成員

靜態成員的使用限制在於如果類含有靜態成員,則在hpp中必需加入靜態成員初始化**,當該hpp被多個文件include時,將產生符號重定義錯誤。唯 一的例外是const static整型成員,因為在vs2003中,該型別允許在定義時初始化,如:

class a;

由於靜態成員的使用是很常見的場景,無法強制清除,因此可以考慮以下幾種方式(以下示例均為同一類中方法)

一、類中僅有乙個靜態成員時,且僅有乙個呼叫者時,可以通過局域靜態變數模擬

//方法模擬獲取靜態成員

sometype getmember()

二、.類中有多個方法需要呼叫靜態成員,而且可能存在多個靜態成員時,可以將每個靜態成員封裝乙個模擬方法,供其他方法呼叫。

sometype getmembera()

sometype getmemberb()

void accessmembera()

;//獲取兩個靜態成員

void accessstaticmember()

;三、第二種方法對於大部分情況是通用的,但是當所需的靜態成員過多時,編寫封裝方法的工作量將非常

巨大,在此種情況下,建議使用singleton模式,將被呼叫類定義成普通類,然後使用singleton將其變為 

全域性唯一的物件進行呼叫。

如原h+cpp下的定義如下:

class a

static type member;//靜態成員

}採用singleton方式,實現**可能如下(singleton實現請自行查閱相關文件)

//實際實現類

class aprovider

type member;//變為普通成員

}//提供給呼叫者的介面類

class a

}

hpp檔案與h檔案

提起hpp檔案,或許很多菜鳥會比較陌生,大家只知道.h檔案,但是沒聽過hpp。實際上,hpp檔案是將cpp檔案混入h標頭檔案中,在hpp檔案內,實現與定義都包含在了同乙個檔案中,所以,該類的呼叫者只需要include這個hpp檔案即可,無需再將cpp檔案加到project中進行編譯。而實現 將直接編...

h與 hpp檔案的區別

c 中的.hpp檔案 hpp,其實質就是將.cpp的實現 混入.h標頭檔案當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的呼叫者只需要include該hpp檔案即可,無需再 將cpp加入到project中進行編譯。而實現 將直接編譯到呼叫者的obj檔案中,不再生成單獨的obj,採用hpp將大幅度減少呼叫 ...

hpp標頭檔案與h標頭檔案的區別

hpp,其實質就是將.cpp的實現 混入.h標頭檔案當中,定義與實現都包含在同一檔案,則該類的呼叫者只需要include該hpp檔案即可,無需再將cpp加入到project中進行編譯。而實現 將直接編譯到呼叫者的obj檔案中,不再生成單獨的obj,採用hpp將大幅度減少呼叫 project中的cpp...