遊戲策劃真不是個輕鬆活!憑空想出一套沒啥致命bug的遊戲邏輯還是要長時間不厭其煩的仔細斟酌。
作為乙個身無分文的蹩腳程式設計師,我在策劃遊戲的時候不會只考慮遊戲可玩性,還要盡可能縮短開發周期。乙個大膽的遊戲設想經過幾個月時間在腦海裡演練,變得相當精簡。
前段時間原以為遊戲已在腦海裡成型了,然而細分開來一一演練卻存在很多致命問題。尋找解決方案的過程簡直讓我freak out,不過終究車到山前必有路,經過半個月的掙扎,遊戲的各項需求終於在今天基本確定下來了。
這半個月裡也做了不少蠢事,比如說寫文件……我深刻體會到,幾個人的小型的開發寫文件就是浪費時間,頂多畫個用例圖再分一下模組就行了。文件這種東西是給有幾十幾百人開發的專案用的。
平時多玩些遊戲還是挺能激發靈感的,遊戲也是門藝術啊!
我預計的前端開發時間是兩周以內,美工的時間可能比較長,總之接下來全力以赴!
遊戲開發日誌 1
很久沒有在自己的blog發表文章了,感覺有點過意不去。於是今天試過n次密碼後終於以管理員的身份進入了久違的專欄。自己的記性是越來越差了!掐指一算,進入遊戲開發這個行業已經有一年半的時間了,想當初剛進公司的時候,還是乙個懵懂的頑童,現在也可算是久經沙場啦。原來在一家台灣的製造企業裡打工,不知不覺過了兩...
Silverlight遊戲專案開發日誌 11 10
game architecture game operation logic 1 game initialization process i factories keyword 1.mainusercontrol 指明遊戲部署的usercontrol 2 rootcanvas 作為根的ui元素 3 ...
Silverlight遊戲專案開發日誌 11 3
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