未完成 開發日誌 乙個仿MC遊戲(1)

2022-08-26 18:51:14 字數 858 閱讀 5519

記錄一下我的仿mc遊戲(名字暫定為redwhitecraft,紅白世紀......)

開發起始時間(也就是開始編寫這個blog的時間):2023年1月9日21:50:33

********************==切入正題********************====

那麼今天來解決第乙個問題,就是,貼圖的讀取(製作)。

本章節涉及以下工具:

visual studio community 2015 (版本 14.0.24720.00 update 1)

photoshop cc

那麼繼續,如何定義貼圖的位置?這裡計畫使用xml(儲存貼圖在整張裡的位置)與gdi(切圖)

首先,我們定義乙個xml儲存格式:

<

texture

>

<

res

id="grass"

type

="block"

>0,0,32,32

res>

texture

>

而執行段為這樣:

//

不要忘記using system.xml

xmldocument xml = new

xmldocument();

\texture.xml");

xmlelement root = null

;root =xml.documentelement;

xmlnode ln = null

;ln = root.selectsinglenode("

//texture/res@id='grass'@type='block'

");

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