好久沒發技術性的文章了,今天寫一下cegui的乙個小技巧: 如何讓cegui視窗旋轉
視窗旋轉是遊戲中經常要用到的技術,比如小地圖上顯示相機方向的圖示就要用到視窗旋轉這一技術。本文是針對
cegui0.7.0以上的版本寫的, 如果你使用的是這個以前的版本,那麼可能達不到你要的目的。因為以前的版本不支援這個功能。
話不多說了。開始進入正題吧。
1. 準備一張要旋轉的視窗
假設這個視窗的是window* pwin;
2. 設定這個視窗的屬性autorenderingsu***ce為true.**為pwin->setproperty("autorenderingsu***ce","true");
3. 呼叫旋轉函式旋轉這個視窗
pwin->setrotation(rotation);
如果每幀都要旋轉,那麼這個函式要寫在遊戲的update裡面, rotation是cegui::vector3型別的,表示視窗繞旋轉軸位置分別在x, y, z上旋轉多少角度。比如設定成pwin->setrotation(cegui::vector3(0,angle, 0));視窗將向螢幕裡面旋轉angle度.
4.改變旋轉的中心位置
預設情況下setrotation是繞介面中心位置旋轉的,如果想改變旋轉軸,就要通過這個函式設定setpivot();
呵呵,乙個小小的技巧,希望對看到的人有幫助
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