首先建立畫布
乙個用來顯示觸屏區域
清空,生成兩個按鈕
img顯示生成的
清空生成
#mycanvas
#operation
#position
#canvasimg
給畫布新增touch
觸控事件
用來獲取
當前觸控的座標點相對於畫布的位置,
但在實現過程中發現touch座標點一直是相對body的位置
解決方法:
如圖,我們需要的值 = 觸控點獲取到的x - canvas相對body的左邊距
var start_x, start_y, move_x, move_y, end_x, end_y;
var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");
var ctx = canvas.getcontext("2d");
var t = document.getelementbyid('mycanvas').offsettop;//canvas上邊距
var l = document.getelementbyid('mycanvas').offsetleft;//canvas做邊距
//按下
document.getelementbyid("mycanvas").addeventlistener("touchstart", function (e) ,$`);
});//移動
document.getelementbyid("mycanvas").addeventlistener("touchmove", function (e) ,$`);
});//鬆開
document.getelementbyid("mycanvas").addeventlistener("touchend", function (e) ,$`);
});
接下來
按下時開始繪畫
,標記畫筆起始點
document.getelementbyid("mycanvas").addeventlistener("touchstart",function(e),$`);
});
移動過程中根據滑鼠路徑繪畫
並渲染出來
document.getelementbyid("mycanvas").addeventlistener("touchmove",function(e),$`);
});
鬆開時,建立從當前點到開始點的路徑
document.getelementbyid("mycanvas").addeventlistener("touchend",function(e),$`);
});
清空當前畫布clearrect(0,0,0,0)
前兩個值代表起始點x,y
後兩個代表終止點x,y
document.getelementbyid('clearcanvas').onclick=function()
生成canvas.todataurl("image/png")
document.getelementbyid('success').onclick=function()
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