第二次作業如期而至了呢……
這節課老師講的東西還是挺多的,而且好多也是概念性較強的東西。現在想著寫部落格,卻發現腦袋裡面好像沒多少可以寫的東西了,嚇得我馬上翻開了書,又重溫了一下課上講的知識,現在只能說是記得多少寫多少了吧……
圖靈機相關概念
內容基本思想
用機器來模擬人們用筆和紙進行數**算的過程
組成部分
無限長紙帶tape、讀寫頭head、控制器
實際意義
視為現代數字計算機的數學模型
地位電腦科學最核心的理論之一
以「將一串連續1的後面再加一位1」為例:
可以知道,每次完成功能,都是從 「開始狀態」 開始,以 「停機狀態結束」 。這張圖也很好地體現了圖靈機 「讀寫頭移動」 和 「修改當前符號」 兩大功能。
順便一提,圖靈在計算機科學界應該是巨佬級的存在了,計算機領域的 「圖靈獎」 當與電影業的 「奧斯卡獎」 和新聞界的 「普利茲獎」 並駕齊驅。關於他本人也有許多軼事,這裡就不多講了。
在過去的數十年間,人們一直致力於對電腦科學下乙個定義,這將決定電腦科學以何種形態來服務於大眾。經過幾代電腦科學工作者的不懈努力,他們終於得出結論:電腦科學是一門學科。電腦科學有三種學科形態:理論研究、模型抽象、工程設計這三個方面互相滲透,又彼此聯絡。
以我目前接觸的知識來看,在大一的時候老師的教學內容更偏向於理論研究,當時我們也是處於接受知識的乙個階段,接觸到的題目也相對比較散亂,知識很難串在一起,比較不容易形成乙個統一的體系。到了大二,我們開始處理一些工程設計問題,開始自己製作學生檔案管理系統,處理的問題也更偏向於實際生活。而剛結束的資料結構課程則更類似於了解處理問題的模型,為今後的思維提供乙個模板。所以說,計算機的這三種學科真的是環環相扣,相輔相成。
以上是第一章所學的知識,還真的是挺多的。我都開始懷疑這是不是計算機導論了,怎麼比資料結構學的東西還多……
第二章開頭講的是馮·諾依曼體系:
這個圖在好多學科的課本上都有,應該是乙個很重要的概念,據說是奠定了現代計算機的結構理念。
第二個重要的知識點是個人計算機的硬體子系統:
這裡我先講一下**處理器,也就是咱們平常說的cpu。cpu是計算機系統的運算和控制核心,相當於計算機的大腦。一小塊晶元要執行極其複雜的運算,這背後必然需要極高的計算機科技水平。我們中國雖然有「龍芯」和華為「海思」,但效能距離國外頂尖水平還有不小的差距,短時間內想形成成熟的市場還不太可能,「中國芯」之路還任重而道遠啊。
emmmm……這次先寫這麼多吧,後面的內容我還要再看看書,琢磨琢磨。也不知道自己寫了多少有用的東西,既然是嘗試,就當寫著玩吧!
計算機導論第二次課堂總結
資訊 資訊在我們的生活中可謂無處不在,但是要我們去精確地描述它卻並不簡單,因為資訊是乙個很模糊的概念,到目前為止有將近一百多種對資訊的定義,其角度各不相同,沒有乙個被普遍認可。資訊的定義 1 控制論創始人維納認為 資訊是人們在適應外部世界,並使這種適應反作用於外部世界的過程中,同外部世界進行互相交換...
計算機導論第二次部落格
今天老師給我們介紹了圖靈機及它的具體工作流程。下面我簡單地介紹一下圖靈機的工作流程 圖靈的基本思想是用機器來模擬人們用紙筆進行數 算的過程,他把這樣的過程看作下列兩種簡單的動作 1 在紙上寫上或擦除某個符號 2 把注意力從紙的乙個位置移動到另乙個位置。而在每個階段,人要決定下一步的動作,依賴於 1 ...
計算機導論課後總結
計算機導論課後總結 注 本總結以前兩周周四晚計算機導論課程的內容為框架,自行蒐集資料而成。1.資訊 1 資訊的定義資訊,指音訊 訊息 通訊系統傳輸和處理的物件,泛指人類社會傳播的一切內容。人通過獲得 識別自然界和社會的不同資訊來區別不同事物,得以認識和改造世界。在一切通訊和控制系統中,資訊是一種普遍...