1、命名方式
駝峰命名法:變數命名時,首單詞全部小寫,之後單詞首字母大寫。適用於變數的宣告
例如:int imgindex=0; string txtpersonname="***";
帕斯卡命名法:所有單詞的首字母大寫。適用於所有的專案名稱、物件名稱、方法名稱、屬性名稱
例如:class bigcar,smallcar;
2、命名規則
《1.》 建立專案在學習過程中可以使用中文,但是在工作中嚴格禁止使用中文、拼音
《2.》 在給專案命名使用帕斯卡命名法(所有的英文單詞首字母大寫)
《3.》 宣告變數等不允許使用特殊符號(除過_)、關鍵字變數
變數是指在程式執行時,將一些資料要進行臨時儲存,隨著程式的執行過程隨時隨地需要被使用,這時需要在程式的執行記憶體中開闢乙個空間來臨時存放這些資料,這就是變數的作用
1、如何宣告變數
[訪問修飾符] 資料型別 變數名稱=初始值;
資料型別(值型別和引用型別):規範了這個變數空間中允許存放的資料的型別
初始值:當這個變數被定義時初次所儲存的資料
2、變數的分類
《1.》 全域性變數
全域性變數是指乙個變數的宣告地方直接在class裡面,
全域性變數宣告週期:從計算機開始建立這個class物件則全域性變數就被建立,到這個class物件被gc釋放全域性變數也被清理
變數的作用域:在這個class內部的任何地方都可以被使用
《2.》區域性變數
區域性變數是指乙個變數的宣告地方在類成員中(方法、事件、語法結構中)
區域性變數的宣告週期:計算機閱讀到變數的宣告**則變數被建立,到計算機閱讀超出變數的作用域變數被釋放
變數的作用域:在其宣告地所在的大括號內部
盡可能減少不必要的全域性變數,能用區域性變數解決的問題千萬不要使用全域性變數,在乙個物件中的任意地方都有可能用到這個變數時,才宣告為全域性變數
1、類是什麼
類指的是一類物件的統稱,類也是物件,類是物件的抽象化
在程式設計中建立物件,寫出的**叫類
2、類如何識別
關鍵字顏色是淡綠色
要麼就觀察其型別是class
3、類如何使用
大多數類在使用時,需要先對其進行例項化建立乙個新的成員物件,這個物件就具有這個類的所有功能
例項化的最終結果是產生乙個這個型別的新物件成員
C 變數命名規範
我們建立了乙個箱子,用它的時候總應該用一樣東西來表示它,那就是變數名。變數名的意義就如同給資料夾起個名字,或者給檔案起個名字。不過,其名字也是要講規則的。具體規則如下 不能是可能與c 中語句混淆的單詞。這種單詞稱為保留字,具體哪些是c 的保留字可以查閱書後的附錄。凡是在輸入 時,自動變成藍色的單詞,...
C 變數命名規範
1 所有命名必須有意義 2 成員變數宣告在類的頂端,並且每個變數一行 3 區域性變數宣告在引用之前 1 常量名用全大寫 max parameter count 100 public enum qcdatamode 1 本地變數命名第乙個字母小寫,其他單詞首字母大寫 id,firstname 1 方法...
變數的命名規範
在msdn中,一些引數的第乙個字母n或lp表示什麼意思啊?比如 virtual bool create lpctstr lpszclassname,lpctstr lpszwindowname,dword dwstyle,const rect rect,cwnd pparentwnd,uint ni...