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--author:hugh
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2019-10
-30--describe:可用於遊戲內部所有的ui事件廣播通知
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--框架自定義全域性類
cc.exports.eventmanager =
,--事件集合
}--所有的廣播列舉事件在此註冊(名字,值不要重複)
eventmanager.eventtype =
--觸發
function eventmanager.
eventbroadcast
(eventtype)
if eventmanager.eventlist[eventtype] then
eventmanager.eventlist[eventtype]()
endend--註冊
function eventmanager.
eventaddlistener
(eventtype,callback)
if eventmanager.eventlist[eventtype] then
print
("事件重複監聽,駁回監聽請求,事件型別:"
..eventtype..""
)return
endeventmanager.eventlist[eventtype]
= callback
end--銷毀
function eventmanager.
eventremovelinster
(eventtype)
eventmanager.eventlist[eventtype]
= nil
endreturn eventmanager
WebKit事件派發
一般在乙個網路應用系統中,都會一下幾類事件 網路事件,timer事件,以及裝置事件,裝置事件主要指滑鼠,按鍵,以及paint等訊息事件 webkit也不例外,小弟分析了一下32平台的實現,也無特殊之處 1.裝置事件 裝置事件仍然是通過win32平台的訊息迴圈來派發,訊息處理函式如下 expand s...
參考瀏覽器事件派發實現乙個同步事件流
同步事件流 在函式中可以終止該階段後續函式的執行,也可以終止整個流程 同步流程控制 function syncprocess hooks syncprocess.prototype.run function initdata,inithook var listeners this.listeners...
as3自定義事件和派發
自定義事件無法擁有as3系統事件的觸發效果,如單擊事件,滑鼠,鍵盤事件等,這些系統事件的派發是由編譯器生成建立和分發的 自定義事件只能由dispatchevent event 方法手動的分發。首先建立乙個自定義的事件類,繼承自事件的基類event類。package myform public ove...