目錄
一,核心函式解析:
二、案例製作
1,最終效果
2,hierarchy 結構
3,**部分
三、其它注意事項
本文是基於unity的ngui外掛程式中uicenteronchild.cs指令碼,對其中的核心函式做了解析,並製作了測試案例 。
1,recenter 重定位最中心位置gameobject(一頓計算求出哪個離panel中心最新,然後呼叫centeron,居中目標)
2,居中目標(基於中心物體位置與panel位置算出偏移,然後移動panel
)centeron (transform target, vector3 panelcenter)
centeron (transform target)
案例製作部分附下↓
/// /// 限制 索引值(左右的最大範圍值)
///
private void checkeindex_limit()
/// /// 重置居中的 索引值
///
public void resetoncenterindex(gameobject centeredobject)}}
如果有需求,說需要在首次開啟介面時,預設選中第幾個
為居中的話。↓
startcoroutine(setdefaultindex());
/// /// 設定預設索引
///
///
ienumerator setdefaultindex()
Loadrunner壓測最大TPS與壓測結果分析
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