關於大屏專案中解析度和高寬比的總結

2021-09-29 15:24:32 字數 819 閱讀 4138

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最近做第一次大屏專案,雖然我是寫後端,但是前端和整個專案也是緊密相連的,專案組因為客戶顯示的大屏解析度和設計圖的一些問題浪費了一些不必要的時間。所以在這裡記錄一下;

情況說明:客戶現場的大螢幕是由一般二十幾寸的1920 * 1080解析度的小螢幕,由5 x 3拼接成的乙個大螢幕,我們錯誤的是按照1920 * 5 / 1080 * 3 這樣的解析度去設計了第一版ui,發現連內容都顯示不完整,大小比例都嚴重不協調。導致前端ui重做,浪費的大量的人力物力。

螢幕高寬比非常重要

去詳細了解了關於拼接的大螢幕解析度,高寬比一些基本的常識,原來15個1920 * 1080 的顯示器拼接的大屏最後顯示的還是1920 * 1080 的解析度顯示,只是高寬比原來更大了,高寬比也變成了80:27,單個的小顯示器是16:9的寬高比。從理論上講,是可以實現1920 * 5 : 1080 * 3的解析度的,這樣電腦的顯示卡也不支援啊,是不是?這個是由大屏的拼接技術決定的,而目前的大屏還是邏輯解析度(1920 * 1080 ),在大螢幕上只是同比例放大了而已,由於拼接後的大屏高寬比和電腦顯示器的不一致,會導致投放到大屏上的頁面一定的拉伸和壓縮;

解決辦法:目前只能以1920 * 1080的解析度去設計頁面,頁面的大小按照客戶現場的大屏高寬比(16 * 5 :9 * 3)去設計,這樣能達到最好的顯示效果;

最後強調:螢幕高寬比非常重要螢幕高寬比非常重要螢幕高寬比非常重要

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