1.unityengine.scenemanagement.scenemanager.loadscene
注:需要引用命名空間
using unityengine.scenemanagement;
使用:
scenemanager.
loadscene(0
);
使用:
dontdestroyonload
(gameobject)
;
說明:載入時不銷毀物體函式,用於在呼叫上個loadscene(int index)函式時使某個gameobject不被銷毀並引數保留。
3.void loaded.onsceneloaded(unityengine.scenemanagement.scene scene, loadscenemode mode)
注:需要引入命名空間
using unityengine.scenemanagement;
使用:
void awake ().
..void
onsceneloaded
(unityengine.scenemanagement.scene scene,
loadscenemode mode)
說明:在指令碼呼叫的時候awake()內先註冊事件,該事件的方法(onsceneloaded)會在每次場景載入的那一幀的結束時呼叫該方法,固awake()註冊後並非直接就呼叫了onsceneloaded方法,而僅僅是先註冊! mysql初始化相關
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