ps選單:
圖層/圖層樣式/混合選項
或者雙擊圖層名稱右側的空白處,即可進入圖層樣式的混合選項。
(1)要利用
混合顏色帶
來摳圖,應將背景圖層轉換為普通圖層,把背景圖層的鎖點掉即可。
(2)按住alt/option鍵分離滑塊,可讓過渡更平滑。
1、去除白色或黑色前景
將 本圖層
的白色滑塊往左拉,去除白色背景;比正片疊底模式去白背更具靈活性。 將
本圖層的黑色滑塊往右拉,去除黑色背景;比濾色模式去白背更具靈活性。比如,用於
黑背景的火焰影象摳圖。
2、帶顏色的背景摳圖
根據背景的顏色選擇影象模式,如果背景顏色是紅、綠、藍的一種,可選擇rgb模式。
如果是青、品、黃的一種可選擇cmyk模式或lab模式。
比如,要去除黃色背景,可使用lab模式下的b通道,將本圖層的白色滑塊往左拉。
3、製作雙重****
根據上層影象的偏亮偏暗的特點,調整顏色混合帶的下一圖層的黑滑塊或白滑塊,以便下一圖層的資訊顯示出來。
4、銳化影象的中間調
複製圖層後,對圖層進行
高反差保留
等銳化操作,並將複製圖層的混合模式改為
線性光。
然後進入混合顏色帶,並將
本圖層的白滑塊往左拖,黑滑塊往右拖,這樣可有效地防止出現光暈等現象,並確保將銳化影象的中間調。
顏色ARGB的混合
alpha 透明度混合演算法,網上收集整理,分成以下三種 一 r1,g1,b1,alpha1 為前景顏色值 混合顏色 上圖層 r2,g2,b2,alpha2 為背景顏色值 混合顏色 下圖層 則 顏色值 r r1 alpha1 r2 alpha2 1 alpha1 g g1 alpha1 g2 alp...
Alpha顏色混合的魔法 上篇
摘要 本系列文章介紹了一種在影象處理 2d遊戲 3d遊戲中經常使用的混合模型 alpha顏色混合 它就像神奇的魔法一樣,在電腦螢幕上給我們展現出乙個個絢麗多彩的世界 全文 分為 上篇 各種alpha顏色混合方式 下篇 其他一些顏色混合方案 補充 tag alpha,blend,透明,顏色混合,顏色混...
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