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首先,採用分檔案形式編寫遊戲,可以使程式結構更加清晰;
**編寫思路如下:
第一在main.c中寫出遊戲的主要框架,包括有初始介面的選單項和main函式:
//遊戲主框架
#include "game.h"
void menu()
int main()
} printf("byebye!\n");
system("pause");
}
第二在game.**件中編寫所有的宣告,其中包含有五個需要實現的主要函式:
//所有宣告
#ifndef _game_h_
#define _game_h_
#include#include#include#pragma warning(disable:4996)
#define row 3
#define col 3
#define p_color 'x'
#define c_color 'o'
#define init ' '
//初始化棋盤
void initboard(char board[col], int row, int col);
//列印棋盤
void showboard(char board[col], int row, int col);
//電腦移動
void computermove(char board[col], int row, int col);
//判斷
char judge(char board[col], int row, int col);
void game();
#endif
第三在game.c中寫所有函式的實現:
//所有實現
#include "game.h"
int true = 1;
//初始化棋盤
void initboard(char board[col], int row, int col) }}
//列印棋盤
void showboard(char board[col], int row, int col)
printf("\n");
printf("--------------\n"); }}
//電腦移動
void computermove(char board[col], int row, int col) }}
//判斷——採用窮舉方案 (三子棋改五子棋的核心點)
char judge(char board[col], int row, int col)
} for (i = 0; i < row; i++)
} if (board[1][1] != ' '&&\
board[0][0] == board[1][1] && \
board[1][1] == board[2][2])
if (board[1][1] != ' '&&\
board[0][2] == board[1][1] && \
board[1][1] == board[2][0])
for (i = 0; i < row; i++)
} }return 'f';
}void game()
//檢測落子合法性
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
board[x - 1][y - 1] = p_color; //落子
result = judge(board, row, col); //判斷結果
if (result != 'n')
computermove(board, row, col);
result = judge(board, row, col);
if (result != 'n')
} while (1);
if (result == p_color)
else if (result == c_color)
else
printf("你玩的還不錯,要不要再來一把!\n");
}
基本上的**編寫思路就是這樣,細節的在**中也標有注釋,相信大家應該可以看懂。
編寫過程中,重要的幾個點是:(1)用c語言編寫的三子棋遊戲主要就是使用陣列,三子棋棋盤就是運用乙個二維陣列表示的,通過這個遊戲的編寫我對陣列有了更深的認識。(2)showboard函式需要我們多次的執行調整,使編譯出的介面更加美觀;(3)judge函式採用窮舉方案 編寫,同時也是三子棋改五子棋的核心點,每個棋子都有8個方向的延伸,所以五子棋的編寫就是根據五子棋的遊戲輸贏判斷規則來寫,和三子棋很類似;(4)當然遊戲的編寫過程中自然不可避免的使用到了隨機數,也是需要多加練習。(5)還有就是在落子時的判斷,判斷落子是否越界或者落子的地方是否已經被占用,即判斷落子的合法性。
C語言基礎三子棋程式編寫
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C語言 三子棋
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三子棋(c語言)
今天做了乙個三子棋小遊戲,寫了好久卻只完成了一部分,先把這部分分享給大家吧!望大家給點建議和指導,最後判斷輸贏部分到現在還沒構思出來,嘿嘿!game.h define crt secure no warnings 1 ifndef game h define game h include inclu...